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디자인의 꼼수 (PLOT OF DESIGN)
사카이 나오키 지음
디자인하우스
 펴냄
15,800 원
14,220원 
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339쪽 | 2008-06-30
분량 보통인책 | 난이도 보통인책
상세 정보
생활 속에서 접하는 물건들을 하나하나 예를 들어가며 미처 생각지 못했던 디자인에 관한 부분들을 속 시원히 짚어주는 책. 무궁무진하고 흥미진진한 디자인의 세계를 펼쳐 보인다. 80개의 각기 다른 챕터로 구성된 책은 ‘좋은 디자인이란 무엇인가?’라는 질문에 대한 80개의 대답이라 할 수 있다. 현재의 디자인을 고찰하는 동시에 새롭게 탄생할 디자인에 대한 힌트도 남겨 상상력을 자극한다.<BR>
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목차

PLOT_01 아우디 TT 쿠페
PLOT_02 필립 스탁
PLOT_03 이다바시 역
PLOT_04 뉴 미니 쿠페
PLOT_05 구에나엘 니콜라스
PLOT_06 마크 제이콥스
PLOT_07 나이키와 소니
PLOT_08 기계식 시계
PLOT_09 디지털 카메라
PLOT_10 휴대전화
PLOT_11 SOPHNET
PLOT_12 앨런 찬
PLOT_13 일본의 의자
PLOT_14 로봇
PLOT_15 한국 디자인
PLOT_16 아이웨어
PLOT_17 디자인 호텔
PLOT_18 야마나카 지
PLOT_19 웹 디자인
PLOT_20 에드워드 스즈키
PLOT_21 오토노미
PLOT_22 TV 게임
PLOT_23 올리비에 불레이
PLOT_24 마시모 이오사 기니
PLOT_25 가와구치 요이치로
PLOT_26 푸딩
PLOT_27 국기
PLOT_28 다이슨
PLOT_29 와(和)에서 WA로
PLOT_30 안티에이징
PLOT_31 향수병
PLOT_32 매킨토시
PLOT_33 유니폼
PLOT_34 파티쉐리
PLOT_35 레지던스
PLOT_36 네일 아트
PLOT_37 일본 정원
PLOT_38 불꽃놀이
PLOT_39 라이터
PLOT_40 리메이크 백
PLOT_41 지팡이
PLOT_42 그림책
PLOT_43 에키벤
PLOT_44 에코 디자인
PLOT_45 스페이스 에이지 디자인
PLOT_46 테렌스 콘란
PLOT_47 초박형 TV
PLOT_48 경전철
PLOT_49 일러스트레이션
PLOT_50 실물 모형
PLOT_51 오에 다다스
PLOT_52 재떨이
PLOT_53 로고 마크
PLOT_54 젓가락
PLOT_55 표지판
PLOT_56 와가시
PLOT_57 자동차 디자이너
PLOT_58 텍스타일 디자인
PLOT_59 쇼쿠간
PLOT_60 이쑤시개
PLOT_61 MoMA
PLOT_62 자동판매기
PLOT_63 루이지 콜라니
PLOT_64 존 제이
PLOT_65 미즈히키
PLOT_66 손목시계 문자판
PLOT_67 생수
PLOT_68 동전
PLOT_69 백화점 포장지
PLOT_70 출입국 스탬프
PLOT_71 약
PLOT_72 북 디자인
PLOT_73 유모차
PLOT_74 건전지
PLOT_75 악기
PLOT_76 건축의 구조
PLOT_77 메뉴판
PLOT_78 화장실
PLOT_79 간판
PLOT_80 사카이 나오키 식 디자인

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저자 정보
사카이 나오키
디자인 컨셉터. 1947년 9월 20일 교토에서 태어나다. 1966년, 교토 시립예술대학 디자인학과 입학 후 같은 해 미국으로 건너가 디자인 공부를 하다. 샌프란시스코에서 ‘타투 컴퍼니(Tattoo Company)’를 설립, 히피들과 문신 티셔츠(문신을 모티브로 한 프린트 티셔츠)를 팔아서 대성공을 거둔다. 1973년 귀국 후, 주식회사 ‘워터 스튜디오’ 설립. 1987년 닛산 자동차에서 ‘Be-1’ 모델을 세상에 내놓으며 시대의 총아로 급부상. 1990년 바르셀로나에서 ‘워터 스튜디오 전’을 개최, 호평을 받음. 1995년 MoMA의 기획전에 초대 받아 ‘O-Product'를 출품, MoMA에 영구 보존되는 영광을 누리다. 1995년 이후, 정보통신 관련 제품과 콘텐츠 개발 분야에서 종횡무진 활약하다. 2000년, 미국 오리건 주 포틀랜드의 나이키 본사에서 개최된 Creative Design Conference에 게스트로 초대 받아, 300명의 디자이너에게 워터 스튜디오의 제품들과 20년 동안 독자적으로 개발해 온 마케팅 방법 ‘이모셔널 프로그램’(감성시대의 소비자 마케팅)에 대해 강연. 2001년 9월, 주식회사 ‘EP 엔진’을 설립하다. 주요 저작으로는 <텍스타일의 기법テキスタイルの技法>, <콘셉트 기분의 시대コンセプト?分の時代>, <미래에서 온 물건 만들기未?からのモノづくり>, <대세기말 콘셉트 노트大世木末コンセプトノ?ト>, <창업인의 권유創業人のススメ>, <물건의 형태モノのかたち>, <이모셔널 프로그래밍Emotional Programing>(<감성 마케팅, 잠든 시장을 깨운다> 라는 제목으로 2003년 '정보공학연구소'에서 펴냄), <내가 찾은 브랜드 북 自分探しのブランドブック>, <브랜드의 달인ブランドの達人> 등 다수.
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