왜 시스템 개발만 하면 싸워댈까?

호소카와 요시히로 지음 | 위키북스 펴냄

왜 시스템 개발만 하면 싸워댈까? (49가지 분쟁 사례로 배우는 프로젝트 관리 비법)

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출간일

2014.10.30

페이지

272쪽

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위키북스 IT Leaders 시리즈 21권. 이 책은 여러 IT 분쟁 사례를 비롯해 저자가 IT 기술자였던 시절과 컨설턴트 시절에 겪은 경험을 바탕으로 프로젝트의 실패 원인을 분석하고 해결책을 고민해 정리한 책이다. '아리스카와 도코'라는 가상의 IT 전문변호사를 중심으로 시스템 개발 중에 발생하는 각종 문제를 이야기 형식으로 풀어 구성했으며, 책에서 제시한 해결 방안은 실제 IT 소송이나 현장의 분쟁 사례를 근거로 했다.

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책읽는엄마곰

@k_jin

지난번 『유현준의 세계건축대모험』1권과 2권, 이집트와 프랑스편을 업데이트 한 후 또래 아이들을 키우는 엄마들로부터 막대한 관심을 받았더랬다. 일단 엄마들도 관심이 많은 도시와 건축물을 아이들의 시선을 끄는 이야기로 만들어낸 자체가 많은 이들에게는 놀라움이었을 듯. 나 역시 유명한 건축 스토리텔러의 이야기를 아이의 책을 통해 들을 수 있다는 자체가 무척이나 흥미롭게 느껴졌었다. 또 자칫 어려울 수 있는 이야기들을 만화와 동화 형식을 빌러 들려주니 더욱 재미있고, 다채로운 지식을 얻을 수있던 것도 사실이었고. 그런 세계건축대모험 3권은 무려! 이탈리아라니!!

『유현준의 세계건축대모험 3 – 이탈리아: 콜로세움의 마지막 승부』는 고대 로마, 콜로세움을 배경으로 이야기를 이어간다. 역시 아이의 모습으로 변한 유현준 교수가 "랜드마블"에 참여하여 고양이단들과 세계랜드마크를 지키기 위해 고군분투 하며 아이들의 관심을 모은다. 이번에는 로마의 상징인 이탈리아의 코롤세움을 배경우로 아치 구조나 화산재 콘트리트 등 로마 건축 기술의 비밀을 탐구한다. 이번 『유현준의 세계건축대모험 3 – 이탈리아: 콜로세움의 마지막 승부』편이 더욱 좋았건 까닭은 역사와 과학, 문화와 예술이 진짜 고루 잘 버무려진 종합 사고력 비빔밥 같았달까. 건축을 통해 자연스럽게 과학이나 수학, 에술을 받아들이기도 하고, 시각적인 자극으로 시작된 건축에서 문화와 예술, 삶까지를 바라보게 하는 넓은 시야를 틔어주는 기분이 들어 무척 유용하다는 생각이 들었다.

사실 건축이라는 주제 자체가 아이들에게는 다소 어렵고 낯설게 느껴질 수 있는 주제지만, 익숙한 보드게임의 형식에서 친밀감을 주는 덕분에 『유현준의 세계건축대모험 3 – 이탈리아: 콜로세움의 마지막 승부』을 통해 아이들은 더 다양한 지식을 습득하고, 확대해나갈 수있다는 생각이 들었다. 우리 아이는 이번 책을 읽으며, 콜로세움이 작은 지구라는 생각을 했다고 했다. 여럿이 함께 만들고, 싸우기도 하고, 즐기기도 하는 모습이 그렇게 느껴진다는 아이의 설명에 깊은 공감과, 아이들만 가질 수 있는 시각에, 내가 배움을 얻기도 했던 것 같다.

아이는 『유현준의 세계건축대모험 3 – 이탈리아: 콜로세움의 마지막 승부』를 읽은 후 종이컵 등으로 아치를 만들어보기도 하고, 길을 지나다니며 아치모양을 찾아보기도 했다. 그 모습에서, 아이들에게 진짜 좋은 책은 아이들이 직접 생각하고 참여하게 하는 책이 아닌가 생각해보기도 했고. (부디 어른의 시각으로 아이들에게 책 고를 권리까지 빼앗지 말자!)

어느새 끝나가는 봄방학. 아이들이 즐길 수 있는 재미있고 유익한 책으로 『유현준의 세계건축대모험 3 – 이탈리아: 콜로세움의 마지막 승부』를 추천해본다.

유현준의 세계 건축 대모험 3 이탈리아

강지혜 (글), 불곰 (그림), 유현준 (기획) 지음
아울북 펴냄

7분 전
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로즈베리

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수신지 지음
귤프레스 펴냄

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위키북스 IT Leaders 시리즈 21권. 이 책은 여러 IT 분쟁 사례를 비롯해 저자가 IT 기술자였던 시절과 컨설턴트 시절에 겪은 경험을 바탕으로 프로젝트의 실패 원인을 분석하고 해결책을 고민해 정리한 책이다. '아리스카와 도코'라는 가상의 IT 전문변호사를 중심으로 시스템 개발 중에 발생하는 각종 문제를 이야기 형식으로 풀어 구성했으며, 책에서 제시한 해결 방안은 실제 IT 소송이나 현장의 분쟁 사례를 근거로 했다.

출판사 책 소개

《왜 시스템 개발만 하면 싸워댈까?》는 여러 IT 분쟁 사례를 비롯해 저자가 IT 기술자였던 시절과 컨설턴트 시절에 겪은 경험을 바탕으로 프로젝트의 실패 원인을 분석하고 해결책을 고민해 정리한 책이다. '아리스카와 도코'라는 가상의 IT 전문변호사를 중심으로 시스템 개발 중에 발생하는 각종 문제를 이야기 형식으로 풀어 구성했으며, 책에서 제시한 해결 방안은 실제 IT 소송이나 현장의 분쟁 사례를 근거로 했다.

이 책은 계약 단계부터 검수 단계까지 시스템을 개발하면서 발생할 수 있는 모든 분쟁과 해결 방안을 담았다. 이해하기 쉽게 폭포수 모형 개발 방식을 기준으로 썼지만 문제 해결 방안은 애자일 모델링이나 시제품 모형 등에도 적용할 수 있다. 그리고 프로젝트 관리 지표인 CMMI와 ITIL, PMBOK 등을 참고로 프로젝트 성공에 필요한 다양한 자료를 실었다.

프로젝트의 QCD(품질, 가격, 납품)를 준수하려고 고민하는 프로젝트 매니저 및 IT 기술자는 물론 발주자까지 시스템 개발로 얻을 수 있는 이점을 예측하거나 발생 가능한 문제 및 분쟁을 해결하는 데 이 책의 도움을 받을 수 있다.

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