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3D 모델링 마스터클래스
이동후 지음
루비페이퍼
 펴냄
38,000 원
34,200원 
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456쪽 | 2013-12-15
분량 두꺼운책 | 난이도 보통인책
상세 정보
3ds Max와 ZBrush의 개념과 인터페이스를 직관적으로 이해할 수 있도록 동영상 강좌와 더불어 뛰어난 편집, 그리고 저자의 진심이 느껴지는 친절한 설명으로 독자가 즐기면서 자신의 작품을 만들 수 있도록 구성했다.
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목차

Chapter01 3ds Max 기초
Section01 인터페이스와 메뉴 구성
Main Toolbar
Section02 3ds Max의 기본 기능 익히기
Viewport Naviation Controls 기능을 이용해 화면을 자유롭게 이동하기
Object, Vertex, Edge, Polygon 등을 자유롭게 선택하거나 해제하기
선택한 Object를 Move, Rotate, Scale로 이동, 회전, 크기 조절하기
Section03 Editable Poly
Edge, Vertex, Polygon 선택
Connect
Chamfer
Extrude
Bevel
Inset
Hinge
Cut
Remove
Collapse
Section04 Box를 이용해 캐릭터 만들기
Section05 Modifier 활용
Bend
Taper
Symmetry
Spherify
FFD(Free Form Deformation)
Push
Vol.Select
Section06 Unwrap UVW
Section07 Unwrap 예제1(샤크 에어플레인)
Section08 Unwrap 예제2(퀘스천마크 맨)

Chapter02 캐릭터 모델링
Section01 인체 형태 이해하기
Section02 인체 모델링 기초 : 몸 만들기
Section03 인체 모델링 기초 : 얼굴 구조 이해하기
Skull 형태를 이해하고 머리 모델링하기
입술 만들기
눈 만들기
코 만들기
귀 만들기
Section04 인체 모델링 기초 : 손과 발을 만들어 완성하기
기초 여성 캐릭터 제작
Section05 미노타우로스 기본형 제작

Chapter03 ZBrush 기초
Section 01 ZBrush 기본 사용 방법
UI(User Interface) 이해하기
스컬프팅의 주요 기능
SubTool에 Object 등록하고 변형하기
Canvas의 이동/회전/확대
스컬프팅 기초
기본 Brush 알아보기
Transpose 기능 이해하기
Object 자유롭게 표시하기
Object Group 짓기
마스크 활용하기
Section02 ZBrush를 이용해 캐릭터에 디테일 추가하기
스컬프팅 기초 익히기
DynaMesh 활용
Section03 ZBrush를 이용해 미노타우로스 완성하기
Morph Target을 이용해 얼굴 표정 추가하기
뿔 만들기
장신구 만들기
IMM(Insert Multi Mesh) Brush 활용하기
Creates InsertMesh를 이용해 Brush 제작하기
Radial Symmetry를 이용해 해머 만들기
Transpose Master를 이용해 포즈 잡기
Chapter04 ZBrush를 이용해 장면 완성하기
Section01 DynaMesh 모델링
QReMesher로 최적화하고 Projection을 통해 디테일 적용하기
Projection으로 디테일 복원하기
Section02 PolyPaint 이해하기
Radial Symmetry를 이용한 페인팅
Material의 적용과 LightCap의 이해
Light와 LightCap을 이용한 장면 연출
LightCap으로 재질에 Light 적용하기
BPR(Best Preview Render) 이해하기
Section03 Photoshop을 이용해 완성하기

Chapter05 머캐닉 모델링
Section01 간단한 Hard Surface 모델링
Cylinder로 머캐닉 표현하기
Graphite Modeling Tools의 Select 기능 이용하기
Spline을 이용해 만들어 놓은 모델 변형하기
Selection 기능을 이용해 패턴을 가진 Object 만들기
Spline을 이용해 Object 만들기
Section02 비이클 모델링
Low Poly 데이터로 전체적인 형태 잡기
Wheel 제작 과정
Side Cover 제작 과정
Body 제작 과정
Weapon Engine 제작 과정
Hood 제작 과정
Section03 V-Ray Renderer를 이용한 장면 렌더링
V-Ray 기초
비이클 렌더링

Chapter06 머캐닉 미노타우로스 제작
Section01 3ds Max만을 이용한 머캐닉 미노타우로스 모델링
Section02 ZBrush와 3ds Max를 혼용한 모델링
ZBrush를 이용해 기본 모델 제작하기
Freeform 기능 이해하기
Step Build
Extend
Topology
머캐닉 미노타우로스 머리 제작
Section03 ZBrush만을 이용한 Hard Surface 모델링
ClipCircle
ClipCurve
ClipRect
LightBox
GroupsLoops
EdgeLoop
머캐닉 Object 제작
나만의 머캐닉 Brush 만들기
머캐닉 미노타우로스 어깨 제작
머캐닉 미노타우로스 가슴 제작
머캐닉 미노타우로스 골반 제작

Chapter07 ZBush를 이용해 배트맨 슈트 만들기
Section01 Panel Loops 이해하기
Section02 Panel Loops를 이용해 슈트 제작하기
Section03 슈트에 디테일 추가하기

Chapter08 게임용 Object로 변환하기
Section01 RTT(Render To Texture) 기초
Section02 RTT를 이용해 장갑 완성하기
Section03 RTT를 이용해 신발 완성하기
Section04 xNormal
Section05 캐릭터 완성하기

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저자 정보
이동후
(주)Bloma games 센터장이자 아트 디렉터이다.애니메이션 뽀로로와 노래해요, 선물공룡 디보 전체 에피소드,bolt&blip, 천재학습놀이 뽀리딩 캐릭터 제작, 킬라이드 온라인,노바1492, 갈 온라인, 데빌매이클라이 모바일, 크레이지 파킹,버블 스마일, 골든 글러브, 골든 글러브2 등의 프로젝트에 참여했다. ≪3D 모델링 마스터클래스≫의 저자이다.
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