3D 배경 그래픽 제작노트

장형호 지음 | 성안당 펴냄

3D 배경 그래픽 제작노트 (ZBrush와 3ds max를 이용한)

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분량

두꺼운 책

출간일

2012.6.30

페이지

544쪽

상세 정보

언리얼 엔진(UDK)의 활용과 함께 높은 퀄리티의 배경 제작 방법을 제시하는 책. 게임 그래픽에서 필수적으로 사용되고 있는 3ds max와 ZBrush를 이용하여 배경 오브젝트를 제작하는 방법과 더불어, 나무 제작 툴인 SpeedTree와 언리얼 엔진(UDK)의 내용까지 포함하고 있다. 단순히 툴 설명이 아니라 인공물, 자연물, Landscape를 활용한 지형제작등과, 언리얼 엔진(UDK)에서 오브젝트를 배치하여 전반적으로 3D 배경이 어떻게 제작되어지는지의 과정을 알기 쉽게 구성하였다.

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재작년에 읽었던 책인데 줄거리가 기억나지 않아 다시 꺼내읽은 책이에요. 사실 아끼는 동생의 생일선물로 이 책을 선물하고 싶은데 내용도 기억나지 않는 책을 주는건 예의가 아닌것 같아 후다닥 읽었어요..ㅎ 그 당시엔 성숙해진 나에게 이 책은 저보다 낮은 연령대의 학생들을 위한 책이라는 오만한 생각을 했었는데 다시 읽어보니 저 자신에 대해 깊게 생각해볼 기회를 준 대단한 책이라고 느꼈습니다. 책 속에 등장하는 주인공이 대단해야 좋은 책이 아닌데 독서를 하는 자신에게 취해있던 것 같아 부끄러워졌어요. 책 속에 등장하는 두 주인공은 사랑이 넘치게 많은 인물들이라고 생각해요. 사랑이 많고 자기 주변에 있는 사람들이 너무 소중하기 때문에 실망시키고 싶지 않고, 짐이 되고싶지 않았던 거예요. 남을 아끼다 보니 정작 자신을 챙기지 못했기 때문에 결국 영혼이 빠져버린거죠. 그러나 그건 자신에게 상처를 주는 것일 뿐 아니라 그렇게 아끼는 주변 사람들에게도 상처를 주는 일이었을 거라고 확신합니다. 자신이 주변 사람들을 아끼는 만큼 그들도 주인공을 사랑할텐데 그 사람들 입장에서 본인이 사랑하는 사람의 속도 모르고 챙겨줄 기회조차 주지 않은 것이라 생각해요. 결국 이 책에서는 자신을 아끼고 사랑하자는 메시지와 함께 자신이 가지고 있는 사랑을 남들에게 공유할 수 있는 용기와 대화가 중요하다는 내용도 품고 있다는 생각이 들었습니다. 처음 책이 좋아졌던 계기도 이희영 작가님의 책이었는데 매번 이희영 작가님의 책을 읽고 감동받는 매 순간이 감사하고 술술읽히는 편안한 책을 매번 내주셔서 감사합니다…..♡

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상세정보

언리얼 엔진(UDK)의 활용과 함께 높은 퀄리티의 배경 제작 방법을 제시하는 책. 게임 그래픽에서 필수적으로 사용되고 있는 3ds max와 ZBrush를 이용하여 배경 오브젝트를 제작하는 방법과 더불어, 나무 제작 툴인 SpeedTree와 언리얼 엔진(UDK)의 내용까지 포함하고 있다. 단순히 툴 설명이 아니라 인공물, 자연물, Landscape를 활용한 지형제작등과, 언리얼 엔진(UDK)에서 오브젝트를 배치하여 전반적으로 3D 배경이 어떻게 제작되어지는지의 과정을 알기 쉽게 구성하였다.

출판사 책 소개

ZBrush와 배경 그래픽을 접목한 국내 유일의 배경 서적으로,
언리얼 엔진(UDK)의 활용과 함께 높은 퀄리티의 배경 제작 방법을 제시

게임 그래픽에서 필수적으로 사용되고 있는 3ds max와 ZBrush를 이용하여 배경 오브젝트를 제작하는 방법과 더불어, 나무 제작 툴인 SpeedTree와 언리얼 엔진(UDK)의 내용까지 포함하고 있습니다.
단순히 툴 설명이 아니라 인공물, 자연물, Landscape를 활용한 지형제작등과, 언리얼 엔진(UDK)에서 오브젝트를 배치하여 전반적으로 3D 배경이 어떻게 제작되어지는지의 과정을 알기 쉽게 구성하였습니다.

현직 아티스트에게 듣는 심도 있는 노하우
대한민국 유명 온라인 게임의 배경 제작에 참여한 저자 장형호의 심도 있는 노하우(3ds max / ZBrush / SpeedTree / 언리얼 엔진(UDK))이 고스란히 담겨 있는 책입니다.

저자만의 배경 그래픽 제작 과정을 공개
기본적인 오브젝트의 제작과 더불어 Texture의 추출 및 Diffuse의 제작 과정과 언리얼 엔진(UDK)에서 오브젝트를 배치하여 장면을 만드는데 까지 필요한 기술들과 팁, 개념 및 과정들을 공개합니다.

3ds max와 ZBrush의 활용
게임 배경 그래픽의 오브젝트 및 장면을 제작하기 위해 반드시 알아야 할 핵심 툴로써, 3ds max와 ZBrush의 인터페이스에 대해 다루고, 활용 예제를 통해서 툴을 학습할 수 있도록 구성하였습니다.

SpeedTree의 활용
SpeedTree는 영화 및 콘솔, 온라인 게임에 많이 사용된 나무 제작 툴이며, 현재 언리얼 엔진(UDK)에 포함되어 있어 더욱 더 사용범위가 넓어졌습니다. 이 책에서는 SpeedTree의 인터페이스를 다루고 직접 2종의 나무를 제작해봄으로써 자연물을 쉽고 빠르게 만드는 활용 방법을 제시합니다.

언리얼 개발 킷(UDK)의 활용
이미 블록버스터 게임, 온라인 게임에서 퀄리티와 편의성을 인정받은 언리얼 엔진을 이용하여 Material(Parent, Instance)을 제작하는 등 책 속의 예제를 따라해 보면서 차세대 게임 배경 그래픽을 제작하는 활용법을 담았습니다.

제작 과정을 쉽게 알 수 있는 동영상 제공(부록 DVD)
이 책의 예제에는 저자가 직접 제작한 동영상 튜토리얼을 부록으로 제공하고 있습니다. 좀 더 자세한 과정을 알고 싶을 경우에 활용할 수 있고, 높은 퀄리티의 배경 그래픽을 제작하는 데 도움이 되는 가이드가 될 것입니다.


이런 분들께 추천합니다!
- 게임 그래픽 전공인 대학생
- 게임업계에 입문하기 위한 취업 준비생
- 실무에 종사 중인 현직 아티스트
- 하이 폴리곤 3D 배경 제작에 관심이 있는 아티스트

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