3D 배경 그래픽 제작노트

장형호 지음 | 성안당 펴냄

3D 배경 그래픽 제작노트 (ZBrush와 3ds max를 이용한)

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두꺼운 책

출간일

2012.6.30

페이지

544쪽

상세 정보

언리얼 엔진(UDK)의 활용과 함께 높은 퀄리티의 배경 제작 방법을 제시하는 책. 게임 그래픽에서 필수적으로 사용되고 있는 3ds max와 ZBrush를 이용하여 배경 오브젝트를 제작하는 방법과 더불어, 나무 제작 툴인 SpeedTree와 언리얼 엔진(UDK)의 내용까지 포함하고 있다. 단순히 툴 설명이 아니라 인공물, 자연물, Landscape를 활용한 지형제작등과, 언리얼 엔진(UDK)에서 오브젝트를 배치하여 전반적으로 3D 배경이 어떻게 제작되어지는지의 과정을 알기 쉽게 구성하였다.

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#도서리뷰, #몽환화, #2022, #히가시노게이고, #김영사

히가시노 게이고 - 우리나라에는 나미야 잡화점의 기적 이라는 책으로 유명한 작가

작가의 주종목은 추리소설
지금까지 100개 이상을 집필하신분

술술 읽히는 것이 재미가 있습니다.
앞으로 추리소설은 이 분것만 파도 재미가 있을듯 합니다.

p402
세상에는 빛이라는 유산도 있어. 그냥 내버려두서 사라진다면 그대로 두겠지. 하지만 그렇지 않다면 누군가는 받아들여야 해. 그게 나라도 괜찮지 않겠어?

몽환화

히가시노 게이고 (지은이), 민경욱 (옮긴이) 지음
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  • 나래슈즈님의 머니 마인드셋 - 나에게 최적화된 부의 공식을 완성하라! 게시물 이미지
🤔 '돈'이라는 말은 우리 감정의 민감한 버튼이다.

🧐 설렘과 두려움, 기대와 죄책감이 동시에 얽혀 있는 이 감정의 실타래를 풀지 못하면, 우리는 평생 돈에 끌려다니는 삶을 반복하게 된다.

😌 이 책은 재정 지식보다 먼저 필요한 건 '돈을 대하는 우리의 내면'임을 강조하며, 돈과의 관계를 치유하고 풍요의 흐름에 연결하는 방법을 제시한다.

☝️ 이 책은 "자기 인식 → 마음가짐의 재설정 → 풍요로운 행동 습관"의 구축이라는 여정을 통해 돈을 새로운 시선으로 바라보도록 이끈다.

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1️⃣ 먼저 돈과 나의 '관계' 치유하기

✨️ 우리 대부분은 자신도 모르게 돈에 대한 왜곡된 '스토리'를 가지고 있다.("난 돈을 잘 못 벌어", "돈은 스트레스야", "부자가 되는 건 나와 상관없어" 같은 생각들.)

✨️ 저자는 이런 생각을 바꾸기 위한 출발점은 자기 인식과 책임감이라고 말한다.

✨️ '머니 테라피'라는 개념도 인상적이다. 돈을 감정과 분리하고, 그 위에 투영된 나의 두려움, 욕망, 상처를 들여다보는 과정이다.

✨️ 돈을 인격처럼 대하기보다, 내가 부여한 의미를 재정의할 때 비로소 새로운 행동이 가능해진다.

✨️ 결국 돈과의 관계를 치유하는 과정은 내면의 치유이며, 새로운 사고방식을 행동으로 옮기는 것이 진짜 전환점이다.

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2️⃣ 돈의 흐름을 바꾸는 성장 마인드셋과 작은 습관

✨️ 저자는 재정적 성공을 만드는 핵심은 성장 마인드셋과 일상 속 작은 습관이라고 강조한다.

✨️ 완벽주의에서 벗어나 과정의 가치를 느끼고, 매일 쌓아가는 작은 승리가 큰 추진력을 만든다.

✨️ 또한 베풂과 감사의 태도 역시 돈의 흐름을 바꾸는 중요한 에너지다.

✨️ 작은 승리 + 감사 + 성장 마인드셋은 자존감을 높이고, 스스로를 ‘가치 있는 사람’으로 인식하게 만들어 결과적으로 더 큰 수익을 끌어당기는 바탕이 된다.

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3️⃣ '7가지 습관'으로 풍요를 끌어당기는 실행력 완성하기

✨️ 내면의 치유와 성장 마인드셋이 자리 잡았다면, 이제 더 많은 돈이 들어올 수 있도록 삶의 시스템을 구축해야 한다.

✨️ 저자는 이를 위해 재정적 성공을 지속시키는 7가지 습관을 제시하는데, 이 습관들은 풍요의 에너지를 삶 전체에 흐르게 만드는 실질적 프레임이다.

​① 마인드셋 : 베풂과 관대함의 선순환
👉 풍요는 나눌 때 흐름이 열린다. 나눌 용기와 관대함이 결국 더 큰 흐름을 끌어온다.

② 지도 그리기 : 인생의 청사진과 실행 계획
👉 목표, 사명, 계획이 명확할 때 돈의 방향성도 함께 정렬된다.

③ 수익화 : 자기 가치의 정확한 인식
👉 자신의 경험, 기술, 재능을 정직하게 평가하고, 이를 기반으로 스스로의 가치를 수익으로 연결하는 능력이 필요하다.

④ 관계 맺기 : 재정적 멘토와 성장 네트워크
👉 멘토, 동료, 마스터마인드 그룹은 필요할 때 길을 비춰주는 성장 촉진자다.

⑤ 끌어당기기 : 에너지, 태도, 신념의 자기 구현
👉 감사, 긍정, 목적의식은 삶과 돈을 끌어당기는 자기장과 같다.

⑥ 유연성 기르기 : 위임과 확장성
👉 강점에 집중하고, 나머지는 위임하는 '확장 가능한 시스템'이 필요하다.

⑦ 숙달 : 반복, 개선, 일상의 승리 쌓기
👉 지속 가능한 성장은 일상 속 작은 승리를 통해 완성된다.

✨️ 7가지 습관은 결국 풍요로움을 끌어오는 에너지 → 계획 → 실행력 → 관계 → 확장 → 장기적 성장으로 이어지는 구조다. 변화된 내면을 실제 행동으로 '구조화'해야 비로소 돈의 흐름이 자연스럽게 열리게 된다.

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🎯 마무리 : 돈을 치유하면 삶이 바뀐다

✨️ 돈은 우리가 자기 자신을 어떻게 바라보고, 어떤 관계를 맺고, 어떤 마음의 상태를 유지하는지에 따라 전혀 다른 얼굴을 보인다.

✨️ 이 책은 돈에 대한 두려움과 혼란을 걷어내고, 내면의 치유 → 성장 마인드셋 → 풍요로운 습관 → 의미 있는 사명이라는 길 위로 우리를 이끈다.

✨️ 결국 돈의 흐름을 바꾸는 것은 '바깥의 조건'이 아니라 내 안의 변화임을 다시 한 번 깨닫게 한다.

머니 마인드셋 - 나에게 최적화된 부의 공식을 완성하라!

루이스 하우즈 지음
필름(Feelm) 펴냄

14분 전
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김시언님의 프로필 이미지

김시언

@xean_xp

  • 김시언님의 데미안 게시물 이미지
글씨가 많이 지저분하지만.. ㅠㅠ 데미안을 읽다가 재밌는 사실을 발견했어요! 고독할때는 카오스에 온몸을 맡겨야하는건가요? ㅋㅋㅋ 니체가 말한바로는 우리는 인간적이고 너무 인간적이어서 혼돈을 잠시도 버티지 못한다는데 혐오는 인간에게 없어서는 안될 것일까요? 그렇지만 단 하나는 확실합니다. 혐오의 즐거움은 도둑질같은 다른 비도덕적인 행동보다 훨씬 구역질나옵니다.

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헤르만 헤세 지음
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24분 전
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상세정보

언리얼 엔진(UDK)의 활용과 함께 높은 퀄리티의 배경 제작 방법을 제시하는 책. 게임 그래픽에서 필수적으로 사용되고 있는 3ds max와 ZBrush를 이용하여 배경 오브젝트를 제작하는 방법과 더불어, 나무 제작 툴인 SpeedTree와 언리얼 엔진(UDK)의 내용까지 포함하고 있다. 단순히 툴 설명이 아니라 인공물, 자연물, Landscape를 활용한 지형제작등과, 언리얼 엔진(UDK)에서 오브젝트를 배치하여 전반적으로 3D 배경이 어떻게 제작되어지는지의 과정을 알기 쉽게 구성하였다.

출판사 책 소개

ZBrush와 배경 그래픽을 접목한 국내 유일의 배경 서적으로,
언리얼 엔진(UDK)의 활용과 함께 높은 퀄리티의 배경 제작 방법을 제시

게임 그래픽에서 필수적으로 사용되고 있는 3ds max와 ZBrush를 이용하여 배경 오브젝트를 제작하는 방법과 더불어, 나무 제작 툴인 SpeedTree와 언리얼 엔진(UDK)의 내용까지 포함하고 있습니다.
단순히 툴 설명이 아니라 인공물, 자연물, Landscape를 활용한 지형제작등과, 언리얼 엔진(UDK)에서 오브젝트를 배치하여 전반적으로 3D 배경이 어떻게 제작되어지는지의 과정을 알기 쉽게 구성하였습니다.

현직 아티스트에게 듣는 심도 있는 노하우
대한민국 유명 온라인 게임의 배경 제작에 참여한 저자 장형호의 심도 있는 노하우(3ds max / ZBrush / SpeedTree / 언리얼 엔진(UDK))이 고스란히 담겨 있는 책입니다.

저자만의 배경 그래픽 제작 과정을 공개
기본적인 오브젝트의 제작과 더불어 Texture의 추출 및 Diffuse의 제작 과정과 언리얼 엔진(UDK)에서 오브젝트를 배치하여 장면을 만드는데 까지 필요한 기술들과 팁, 개념 및 과정들을 공개합니다.

3ds max와 ZBrush의 활용
게임 배경 그래픽의 오브젝트 및 장면을 제작하기 위해 반드시 알아야 할 핵심 툴로써, 3ds max와 ZBrush의 인터페이스에 대해 다루고, 활용 예제를 통해서 툴을 학습할 수 있도록 구성하였습니다.

SpeedTree의 활용
SpeedTree는 영화 및 콘솔, 온라인 게임에 많이 사용된 나무 제작 툴이며, 현재 언리얼 엔진(UDK)에 포함되어 있어 더욱 더 사용범위가 넓어졌습니다. 이 책에서는 SpeedTree의 인터페이스를 다루고 직접 2종의 나무를 제작해봄으로써 자연물을 쉽고 빠르게 만드는 활용 방법을 제시합니다.

언리얼 개발 킷(UDK)의 활용
이미 블록버스터 게임, 온라인 게임에서 퀄리티와 편의성을 인정받은 언리얼 엔진을 이용하여 Material(Parent, Instance)을 제작하는 등 책 속의 예제를 따라해 보면서 차세대 게임 배경 그래픽을 제작하는 활용법을 담았습니다.

제작 과정을 쉽게 알 수 있는 동영상 제공(부록 DVD)
이 책의 예제에는 저자가 직접 제작한 동영상 튜토리얼을 부록으로 제공하고 있습니다. 좀 더 자세한 과정을 알고 싶을 경우에 활용할 수 있고, 높은 퀄리티의 배경 그래픽을 제작하는 데 도움이 되는 가이드가 될 것입니다.


이런 분들께 추천합니다!
- 게임 그래픽 전공인 대학생
- 게임업계에 입문하기 위한 취업 준비생
- 실무에 종사 중인 현직 아티스트
- 하이 폴리곤 3D 배경 제작에 관심이 있는 아티스트

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