3D 배경 그래픽 제작노트 (ZBrush와 3ds max를 이용한)

장형호|성안당

3D 배경 그래픽 제작노트 (ZBrush와 3ds max를 이용한)

이 책을 담은 회원

손혜수
1
분량두꺼운 책
장르3ds max
출간일2012-06-30
페이지544
10%32,000
28,800
Flybook AIFLYBOOK AI요약

books독서 가이드

1. 이 책을 담은 독자들이 좋아하는 책이에요.

2. 천천히 긴 호흡으로 읽으며 사색에 잠기기 좋은 분량이에요.

작가

장형호
장형호
(저자)writer badge

상세 정보

언리얼 엔진(UDK)의 활용과 함께 높은 퀄리티의 배경 제작 방법을 제시하는 책. 게임 그래픽에서 필수적으로 사용되고 있는 3ds max와 ZBrush를 이용하여 배경 오브젝트를 제작하는 방법과 더불어, 나무 제작 툴인 SpeedTree와 언리얼 엔진(UDK)의 내용까지 포함하고 있다. 단순히 툴 설명이 아니라 인공물, 자연물, Landscape를 활용한 지형제작등과, 언리얼 엔진(UDK)에서 오브젝트를 배치하여 전반적으로 3D 배경이 어떻게 제작되어지는지의 과정을 알기 쉽게 구성하였다.

이 책 어때요?

Q&A

이 책의 한줄평

0

게시물

0
등록된 게시물이 없습니다.

이 책이 담긴 책장

아직 이 책이 담긴 책장이 없습니다.