3D 배경 그래픽 제작노트

장형호 지음 | 성안당 펴냄

3D 배경 그래픽 제작노트 (ZBrush와 3ds max를 이용한)

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두꺼운 책

출간일

2012.6.30

페이지

544쪽

상세 정보

언리얼 엔진(UDK)의 활용과 함께 높은 퀄리티의 배경 제작 방법을 제시하는 책. 게임 그래픽에서 필수적으로 사용되고 있는 3ds max와 ZBrush를 이용하여 배경 오브젝트를 제작하는 방법과 더불어, 나무 제작 툴인 SpeedTree와 언리얼 엔진(UDK)의 내용까지 포함하고 있다. 단순히 툴 설명이 아니라 인공물, 자연물, Landscape를 활용한 지형제작등과, 언리얼 엔진(UDK)에서 오브젝트를 배치하여 전반적으로 3D 배경이 어떻게 제작되어지는지의 과정을 알기 쉽게 구성하였다.

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한 편의 애니메이션 영화를 본 듯한 작품이었다. 디즈니나 픽사에서 실사화해 준다면 참 멋지겠다는 상상도 들었다.

마법적 존재들과 인간이 함께 살아가지만, 정작 마법적 존재들은 소수로서 차별받으며 살아간다.

이런 익숙한 상황이 지금 우리의 현실과 겹쳐 보여 많은 생각을 하게 됐다. 과연 지금의 세상은 정말 아름다운 걸까?

📖
P. 171
"그건 아무도 모릅니다, 베이커 씨. 세상에는 아무리 애를 써도 영영 풀리지 않는 수수께끼가 있죠. 그리고 그 수수께끼에 지나치게 매달리면 눈앞에 있는 것들을 놓치고 말아요."

P. 368
"살아 있는 사람은 누구나 악몽을 꾼단다. 하지만 아무리 지독한 악몽이라 해도 꿈일 뿐이야. 언젠가는 깨어날 꿈, 그리고 결국 잊힐 꿈이지. 악몽에서 깨는 순간이면 세상 그 무엇보다도 깊은 안도감이 느껴지더라고. 지금까지 본 것들이 전부 진짜가 아니란 걸 알게 되니까."

P. 416
"어떤 사람들은 부당한 행동을 한단다. 하지만 네가 지금처럼 공정하고도 친절한 마음을 잊지 않는다면, 나중엔 그런 사람들에게 신경 쓰지 않게 될 거야. 혐오는 목소리가 크지. 하지만 그건 몇 안되는 사람들이 고래고래 외쳐대기 때문이라는 걸 너도 알게 될 거야. 그 사람들의 마음을 영영 바꿀 수는 없을지 몰라도, 혼자가 아니라는 걸 잊지만 않는다면 이겨낼 수 있어."

P. 532
"저는 그 말을 믿지 않겠습니다. 우리가 우리인 건, 어떻게 태어났느냐가 아니라 우리가 이 삶을 어떻게 살기로 결정했는가에 달려 있습니다. 그저 흑백으로 나눌 문제가 아니란 말입니다. 흑과 백 사이에 그토록 많은 것들이 있으니까요. 숨겨진 의미를 모르면서 도덕적인 것과 비도덕적인 것으로 나눌 수도 없습니다."

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상세정보

언리얼 엔진(UDK)의 활용과 함께 높은 퀄리티의 배경 제작 방법을 제시하는 책. 게임 그래픽에서 필수적으로 사용되고 있는 3ds max와 ZBrush를 이용하여 배경 오브젝트를 제작하는 방법과 더불어, 나무 제작 툴인 SpeedTree와 언리얼 엔진(UDK)의 내용까지 포함하고 있다. 단순히 툴 설명이 아니라 인공물, 자연물, Landscape를 활용한 지형제작등과, 언리얼 엔진(UDK)에서 오브젝트를 배치하여 전반적으로 3D 배경이 어떻게 제작되어지는지의 과정을 알기 쉽게 구성하였다.

출판사 책 소개

ZBrush와 배경 그래픽을 접목한 국내 유일의 배경 서적으로,
언리얼 엔진(UDK)의 활용과 함께 높은 퀄리티의 배경 제작 방법을 제시

게임 그래픽에서 필수적으로 사용되고 있는 3ds max와 ZBrush를 이용하여 배경 오브젝트를 제작하는 방법과 더불어, 나무 제작 툴인 SpeedTree와 언리얼 엔진(UDK)의 내용까지 포함하고 있습니다.
단순히 툴 설명이 아니라 인공물, 자연물, Landscape를 활용한 지형제작등과, 언리얼 엔진(UDK)에서 오브젝트를 배치하여 전반적으로 3D 배경이 어떻게 제작되어지는지의 과정을 알기 쉽게 구성하였습니다.

현직 아티스트에게 듣는 심도 있는 노하우
대한민국 유명 온라인 게임의 배경 제작에 참여한 저자 장형호의 심도 있는 노하우(3ds max / ZBrush / SpeedTree / 언리얼 엔진(UDK))이 고스란히 담겨 있는 책입니다.

저자만의 배경 그래픽 제작 과정을 공개
기본적인 오브젝트의 제작과 더불어 Texture의 추출 및 Diffuse의 제작 과정과 언리얼 엔진(UDK)에서 오브젝트를 배치하여 장면을 만드는데 까지 필요한 기술들과 팁, 개념 및 과정들을 공개합니다.

3ds max와 ZBrush의 활용
게임 배경 그래픽의 오브젝트 및 장면을 제작하기 위해 반드시 알아야 할 핵심 툴로써, 3ds max와 ZBrush의 인터페이스에 대해 다루고, 활용 예제를 통해서 툴을 학습할 수 있도록 구성하였습니다.

SpeedTree의 활용
SpeedTree는 영화 및 콘솔, 온라인 게임에 많이 사용된 나무 제작 툴이며, 현재 언리얼 엔진(UDK)에 포함되어 있어 더욱 더 사용범위가 넓어졌습니다. 이 책에서는 SpeedTree의 인터페이스를 다루고 직접 2종의 나무를 제작해봄으로써 자연물을 쉽고 빠르게 만드는 활용 방법을 제시합니다.

언리얼 개발 킷(UDK)의 활용
이미 블록버스터 게임, 온라인 게임에서 퀄리티와 편의성을 인정받은 언리얼 엔진을 이용하여 Material(Parent, Instance)을 제작하는 등 책 속의 예제를 따라해 보면서 차세대 게임 배경 그래픽을 제작하는 활용법을 담았습니다.

제작 과정을 쉽게 알 수 있는 동영상 제공(부록 DVD)
이 책의 예제에는 저자가 직접 제작한 동영상 튜토리얼을 부록으로 제공하고 있습니다. 좀 더 자세한 과정을 알고 싶을 경우에 활용할 수 있고, 높은 퀄리티의 배경 그래픽을 제작하는 데 도움이 되는 가이드가 될 것입니다.


이런 분들께 추천합니다!
- 게임 그래픽 전공인 대학생
- 게임업계에 입문하기 위한 취업 준비생
- 실무에 종사 중인 현직 아티스트
- 하이 폴리곤 3D 배경 제작에 관심이 있는 아티스트

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