1. 리깅(Rigging)의 개념 이해하기
2. 조인트(Joint)의 개념 및 사용법 - 효과적인 리깅을 위한 Maya 셋팅법
3. 간단한 리깅으로 전반적인 리깅 맛보기 - 꼬리달린 공
4. 캐릭터 리깅 : 스켈레톤 셋업 - Joint를 이용한 뼈대 설치 (대략적인 위치잡기)
5. 캐릭터 리깅 : 스켈레톤 셋업 - Joint들의 정확한 위치잡아주기 & Joint Orientation
6. 캐릭터 리깅 : 스켈레톤 셋업 - Mirror Joint
7. 캐릭터 리깅 : FK 셋업 - 팔 셋업 1 (스켈레톤 셋업)
8. 캐릭터 리깅 : FK 셋업 - 팔 셋업 2 (컨트롤러 셋업)
9. 캐릭터 리깅 : FK 셋업 - 손가락 셋업 (Set Driven)
10. 캐릭터 리깅 : FK 셋업 - 다리 셋업 (스켈레톤 셋업, 컨트롤러 셋업)
11. 캐릭터 리깅 : IK 셋업 - 팔 셋업 1 (스켈레톤 셋업)
12. 캐릭터 리깅 : IK 셋업 - 팔 셋업 2 (컨트롤러 셋업)
13. 캐릭터 리깅 : IK FK 스위칭 셋업 (팔)
14. 캐릭터 리깅 : IK 셋업 - 다리 셋업 1 (스켈레톤 셋업)
15. 캐릭터 리깅 : IK 셋업 - 다리 셋업 2 (컨트롤러 셋업)
16. 캐릭터 리깅 : IK FK 스위칭 셋업 (다리)
17. 캐릭터 리깅 : IK 셋업 - 다리 셋업 (No Flip 셋업)
18. 캐릭터 리깅 : 몸통 셋업 & Node정리
19. 캐릭터 리깅 : Bind Skin