

요약
독서 가이드1. 오랫동안 곁에 두고 두고두고 꺼내 보기 좋은 풍성한 분량이에요.
3ds Max, Photoshop, ZBrush에 대한 팁, 3ds Max와 ZBrush를 통한 하이폴리곤 기반의 모델링 방식과, Texture의 제작, 또 차세대 엔진인 언리얼 엔진 4를 통해 머테리얼을 제작하고 레벨을 꾸미는 과정을 통해서 배경을 제작하는 전반적인 방법을 제시하고 있다.
도서 DB 제공: 알라딘

요약차세대 3D 배경 그래픽 (Unreal Engine 4와 Substance Designer를 이용한)의 내용 요약
'그래픽 일반' 책인 《차세대 3D 배경 그래픽 (Unreal Engine 4와 Substance Designer를 이용한)》는...