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분량
두꺼운 책
출간일
2016.11.1
페이지
448쪽
상세 정보
3D 게임 캐릭터 디자이너가 되고자 3ds Max를 처음 시작하는 입문자를 위해 3ds Max 2017 버전을 기준으로 설명하고 있다. 또한 복잡하고 방대한 도구의 기능 설명보다는 가장 많이 사용하고 반드시 알아야 할 3ds Max의 기본 기능 위주로 게임 캐릭터를 만들어 보면서 자연스럽게 익힐 수 있도록 하였다. 총 7개의 Chapter로 구성되었으며 체계적인 단계별 학습을 위해 Section으로 나누어 정리하였다. 이 각각의 Section에서는 앞으로 배울 내용과 목표를 간단히 요약하여 설명하므로 전체적인 흐름을 파악하는 데 도움이 될 것이다.
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상세정보
3D 게임 캐릭터 디자이너가 되고자 3ds Max를 처음 시작하는 입문자를 위해 3ds Max 2017 버전을 기준으로 설명하고 있다. 또한 복잡하고 방대한 도구의 기능 설명보다는 가장 많이 사용하고 반드시 알아야 할 3ds Max의 기본 기능 위주로 게임 캐릭터를 만들어 보면서 자연스럽게 익힐 수 있도록 하였다. 총 7개의 Chapter로 구성되었으며 체계적인 단계별 학습을 위해 Section으로 나누어 정리하였다. 이 각각의 Section에서는 앞으로 배울 내용과 목표를 간단히 요약하여 설명하므로 전체적인 흐름을 파악하는 데 도움이 될 것이다.
출판사 책 소개
게임 캐릭터 디자이너의 제3의 손, 3ds Max
게임 제작 시장은 영화 시장을 웃돌 정도로 거대한 산업이 되었습니다. 이용자들이 더욱 화려하고 현실감있는 그래픽을 원한다는 뜻이죠. 그만큼 게임 캐릭터 디자이너의 역할이 커진 것은 물론 그래픽 도구가 발달함에 따라 이제 전문 디자이너가 아니어도 3D 그래픽 디자인을 할 수 있게 되었습니다. 하지만, 중요한 것은 도구가 아니라 도구를 어떻게 사용하느냐일 것입니다. 3ds Max 안에서 디자이너는 신이 될 수 있습니다. 캐릭터의 머리카락을 길게 만들거나 다리를 짧게 만들 수도 있죠. 마음대로 움직이게 하고 원하는 대로 웃고 울고 화를 내게 만들 수도 있습니다. 또는 여러분의 머릿속에만 있던 완전히 새로운 세계를 만들 수도 있죠. 이 책은 하나의 박스에서 완전한 캐릭터를 만드는 과정을 세심하게 다룸으로써 여러분이 상상하는 모든 것을 3ds Max라는 도구로 이룰 수 있도록 단단한 버팀목이 되어줄 것입니다.
보다 탄탄해진 동영상 강의로 한번 더 집중 분석
이 책은 3D 게임 캐릭터 디자이너가 되고자 3ds Max를 처음 시작하는 입문자를 위해 3ds Max 2017 버전을 기준으로 설명하고 있습니다. 새로운 버전에 맞춰 새로워진 동영상 강의를 보면서 보다 더 탄탄하게 예제를 실습해 보세요. 한층 더 꼼꼼해진 설명과 최신 내용을 반영함으로써 게임 그래픽 디자이너로서의 기본기를 다질 수 있습니다. 또한, 복잡하고 방대한 도구의 기능 설명보다는 가장 많이 사용하고 반드시 알아야 할 3ds Max의 기본 기능 위주로 게임 캐릭터를 만들어 보면서 자연스럽게 익힐 수 있도록 하였습니다. 총 7개의 Chapter로 구성되었으며 체계적인 단계별 학습을 위해 Section으로 나누어 정리하였습니다. 이 각각의 Section에서는 앞으로 배울 내용과 목표를 간단히 요약하여 설명하므로 전체적인 흐름을 파악하는 데 도움이 될 것입니다.
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