경험 디자인

김진우 지음 | 안그라픽스 펴냄

경험 디자인 (잡스, 철학자 듀이를 만나다)

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출간일

2014.12.5

페이지

344쪽

상세 정보

연세대학교 HCI Lab 주임교수 김진우의 책. 이 책은 새로운 제품과 서비스를 기획하고 디자인하는 과정에서 필수적으로 고려해야 할 경험의 원리와 전략적 방법론을 제시하고 있다. 1세대 HCI 연구자 김진우 교수가 20여 년 동안 현장에서 경험하고 지켜봐온 것을 인문·사회과학 이론과 버무려 HCI/UX 분야에서 활용할 수 있도록 정리한 것이다.

특히 철학자 존 듀이가 말한 ‘경험의 세 가지 원리’를 토대로 경험을 분석하는 세 가지 틀을 제시하여 개발자와 디자이너들이 미래 혁신의 핵심 전략이 될 경험에 어떻게 접근해야 하는지 설명한다. 또한 지배적 디자인의 사례와 함께 센스 있는 경험, 가치 있는 경험, 조화로운 경험을 통해 진정한 경험을 구현하는 구체적인 경험 요인과 디자인 요소를 다룬다.

지은이는 레오나르도 다빈치처럼 멋지고 편리한 작품을 손자처럼 뛰어난 전략으로 구현하기 위해서는 존 듀이처럼 경험을 사고하는 방법을 알아야 한다고 말한다. 이것이 스티브 잡스처럼 혁신을 이루는 가장 효과적인 길이다. 미래 전략의 성공 핵심이 경험에 있음을 놓치지 말아야 할 것이다.

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Sena Lee

@ahmwp41jyeko

울 랩실사람들이 작년 상반기 꼬박 작업한 애증의 책 ㅎ

경험 디자인

김진우 지음
안그라픽스 펴냄

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2015년 1월 26일
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플라이북

@flybook

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상세정보

연세대학교 HCI Lab 주임교수 김진우의 책. 이 책은 새로운 제품과 서비스를 기획하고 디자인하는 과정에서 필수적으로 고려해야 할 경험의 원리와 전략적 방법론을 제시하고 있다. 1세대 HCI 연구자 김진우 교수가 20여 년 동안 현장에서 경험하고 지켜봐온 것을 인문·사회과학 이론과 버무려 HCI/UX 분야에서 활용할 수 있도록 정리한 것이다.

특히 철학자 존 듀이가 말한 ‘경험의 세 가지 원리’를 토대로 경험을 분석하는 세 가지 틀을 제시하여 개발자와 디자이너들이 미래 혁신의 핵심 전략이 될 경험에 어떻게 접근해야 하는지 설명한다. 또한 지배적 디자인의 사례와 함께 센스 있는 경험, 가치 있는 경험, 조화로운 경험을 통해 진정한 경험을 구현하는 구체적인 경험 요인과 디자인 요소를 다룬다.

지은이는 레오나르도 다빈치처럼 멋지고 편리한 작품을 손자처럼 뛰어난 전략으로 구현하기 위해서는 존 듀이처럼 경험을 사고하는 방법을 알아야 한다고 말한다. 이것이 스티브 잡스처럼 혁신을 이루는 가장 효과적인 길이다. 미래 전략의 성공 핵심이 경험에 있음을 놓치지 말아야 할 것이다.

출판사 책 소개

SNS, 빅데이터, 사물인터넷 등 몇 번의 혁신이 일어나고
시대가 바뀌어도 변하지 않는 ‘경험 디자인’의 원리

사람들에게 좋은 경험을 제공하는 제품과 서비스를 만들기 위해서는 전략이 필요하다. 이 책 『경험 디자인』은 새로운 제품과 서비스를 기획하고 디자인하는 과정에서 필수적으로 고려해야 할 경험의 원리와 전략적 방법론을 제시하고 있다. 1세대 HCI 연구자 김진우 교수가 20여 년 동안 현장에서 경험하고 지켜봐온 것을 인문·사회과학 이론과 버무려 HCI/UX 분야에서 활용할 수 있도록 정리한 것이다. 특히 철학자 존 듀이가 말한 ‘경험의 세 가지 원리’를 토대로 경험을 분석하는 세 가지 틀을 제시하여 개발자와 디자이너들이 미래 혁신의 핵심 전략이 될 경험에 어떻게 접근해야 하는지 설명한다. 또한 지배적 디자인의 사례와 함께 센스 있는 경험, 가치 있는 경험, 조화로운 경험을 통해 진정한 경험을 구현하는 구체적인 경험 요인과 디자인 요소를 다룬다.

도서 구성

1 진정한 경험
아이폰, 카카오톡 등 새로운 제품과 서비스의 등장으로 시장의 급반전을 경험하곤 하는 현대사회에서 기술만으로는 실현하기 어려운 혁신의 핵심 전략으로 ‘경험’을 제시한다. 존 듀이의 경험철학을 바탕으로 경험의 원리를 설명하고, 제품과 서비스 디자인에서 경험을 다루는 것의 의미와 ‘진정한 경험’의 의미를 구체적으로 서술했다.

2 경험의 실타래
진정한 경험을 제공하는 제품과 서비스를 디자인하기에 앞서 복잡하게 얽히고설켜 있는 경험의 성격을 파악하고, 경험 디자인을 위한 분석 틀이 되어줄 감각적 경험, 판단적 경험, 구성적 경험이라는 세 가지 관점을 제시한다.

3 경험의 균형점
경험을 좀 더 전략적으로 다루기 위해서 꼭 이해해야 할 사회문화적, 경제적, 기술적 환경 요인을 설명한다. 또한 지배적 디자인으로 나아가기 위해 현재와 미래, 외부 환경 요인과 소비자가 원하는 경험 사이에서 균형점을 제시하는 방법을 다룬다.

4 새로운 경험을 위한 혁신 전략
지배적 디자인이 시간의 흐름에 따라 점차 소멸하는 이유와 사람들이 경험할 새로운 지배적 디자인이 만들어지는 원리를 외부 환경 요인의 변화와 사용자의 인지 부조화, 기업의 갈등을 통해 알아본다.

5 센스 있는 경험을 위한 디자인
제품과 서비스의 특성을 과하지도 모자라지도 않게 실감하는 경험을 ‘센스 있는 경험’이라고 한다. 감각적 경험의 실재감을 통해 외부 환경의 변화에 따라 센스 있는 경험을 제공하는 전략으로 필수적인 경험 요인을 도출하고 구체적인 디자인 요소를 살펴본다.

6 가치 있는 경험을 위한 디자인
사용자는 제품과 서비스를 이용하면서 목적을 충족시키는 유용한 경험, 즉 ‘가치 있는 경험’을 기대한다. 판단적 경험의 기인점을 통해 외부 환경의 변화에 따라 가치 있는 경험을 제공하는 전략으로 필수적인 경험 요인을 도출하고 구체적인 디자인 요소를 살펴본다.

7 조화로운 경험을 위한 디자인
사용자는 자신이 사용하는 제품이나 서비스와 적정한 조화를 유지하며 지속적으로 사용하게 하는 ‘조화로운 경험’을 원한다. 구성적 경험의 응집도를 통해 외부 환경의 변화에 따라 조화로운 경험을 제공하는 전략으로 필수적인 경험 요인을 도출하고 구체적인 디자인 요소를 살펴본다.
8 우리들의 경험을 위한 디자인
사용자에게 센스 있고, 가치 있고, 조화로운 경험을 제공하는 것은 모든 개발자와 디자이너의 궁극적인 목적이다. 가상 프로젝트를 통해 진정한 경험을 제공하기 위한 제품을 디자인하는 과정을 되짚어보고, 제품과 서비스를 디자인하는 조직의 조건을 살펴본다.

편집자의 글

진정한 경험을 할 수 있는 제품과 서비스는 어떻게 만들어질까
디지털 제품과 서비스가 우리 일상 속에 깊숙이 들어오면서 다양한 사회 문제들이 제기되고 있다. 그러나 성공적인 디지털 제품과 서비스는 우리가 이전에 경험하지 못했던 많은 것들을 가능하게 만들 뿐 아니라 우리의 삶을 더 풍요롭게 할 수도 있다. 현재 시장에서 각광받고 있는 제품이나 지배적 점유율을 가진 서비스들이 그 위치에 오를 수 있었던 이유는 바로 사용자에게 진정한 경험을 제공했기 때문이다. 이 책 『경험 디자인』은 이처럼 진정한 경험을 주는 디지털 제품과 서비스가 어떻게 만들어지는지를 설명하고 있다. 현재 지배적 디자인으로 평가받고 있는 제품과 서비스를 ‘사용자 경험’이라는 관점을 통해 분석하고, 나아가 미래의 새로운 제품과 서비스를 만들 개발자와 디자이너들이 꼭 알아야 할 경험의 핵심 요소들을 예측해본다. 또한 지은이는 진정한 경험을 실현하기 위해서 경험을 분석하는 세 가지 틀을 제시하고 있는데, 이 틀을 통해 효과적인 경험 요인을 도출할 뿐 아니라 구체적인 인터페이스, 인터랙션, 정보 구조 디자인을 위한 디자인 요소를 제공한다. 이는 사용 목적과 사용 과정, 사용 결과에 영향을 주는 중요한 요소들로, 경험 디자인을 다루는 가장 기본적인 전략 도구가 된다. 이 세 가지 틀을 통해 까다로운 사용자 경험을 바로 이해하고 센스 있는 경험, 가치 있는 경험, 조화로운 경험으로 진정한 경험에 가까워질 수 있는 방법론을 찾는다.

존 듀이처럼 사고하고 스티브 잡스처럼 혁신하라
내일 어떤 일이 일어날지 장담할 수 없는 시대를 살고 있는 개발자와 디자이너들이 변화에 대처할 수 있는 가장 확실한 방법은 바로 경험을 이해하는 것이다. 몇 년 사이 사용자 경험에 대한 관심을 넘어 사용자 경험에 대한 이해가 개발자와 디자이너의 필수 역량이 된 이유도 그 때문이다. 경험을 이해하는 것은 단순히 기술의 발전과 변화를 따라가는 것만으로는 해결되지 않는 사회 트렌드나 경제적 문제 등 환경의 다양한 변화에 효과적으로 대응할 수 있는 체력을 키워준다. 이 책 『경험 디자인』은 경험철학에서 사회관계망이론까지 인문·사회과학 분야의 다양한 인용을 통해 사용자 경험을 설명하고 있다. 지은이는 레오나르도 다빈치처럼 멋지고 편리한 작품을 손자처럼 뛰어난 전략으로 구현하기 위해서는 존 듀이처럼 경험을 사고하는 방법을 알아야 한다고 말한다. 이것이 스티브 잡스처럼 혁신을 이루는 가장 효과적인 길이다. 미래 전략의 성공 핵심이 경험에 있음을 놓치지 말아야 할 것이다. 덧붙여 전략적 관점에서 다루는 경험은 HCI/UX 관련 종사자나 전공자뿐 아니라 상품 기획이나 마케팅 등을 다루는 비전공자들에게도 사용자 경험을 이해하고 활용하는 힌트를 제공할 것이다.

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