C를 이용한 게임프로그래밍 =Game programming using C

이태성 지음 | 나우커뮤니케이션 펴냄

C를 이용한 게임프로그래밍 =Game programming using C

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출간일

2010.8.1

페이지

368쪽

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단순히 C언어를 설명하는 데에 그치는 학습서가 아닌, C 언어를 게임 프로그래밍에 어떻게 응용할 수 있는지를 보여주는 활용서. 8개의 게임과 2개의 툴을 제작하도록 했다. 이미 만들어진 프라모델을 먼저 보고 제작 설명서를 보면서 각 부분을 만들어 끼워 맞추면 전체가 완성되는 과정과 같이 책의 내용을 구성했다.

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공화, 돌봄, 녹색이라는 세 단어가 우리가 함께 살기 위해 꼭 붙잡아야 할 가치라는 사실을 조용하지만 강하게 일깨운다.

특히 '돌봄'에 대한 논의가 깊게 와닿았다. 돌봄은 개인의 희생이 아니라 사회를 지탱하는 가장 근본적인 구조라는 말이 마음에 오래 남았다. 공화적 책임과 녹색 전환의 이야기도 서로 자연스럽게 이어지며, 우리가 만들어가야 할 공동체의 방향을 선명하게 보여준다.

다소 무거운 주제임에도 문장은 친절하고 사유는 단단하다. 한 문장 한 문장이 더 나은 사회를 상상할 용기를 되살려주는 책이었다. 앞으로의 일상에서 무엇을 우선순위에 둘 것인지 스스로에게 묻게 된다.

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단순히 C언어를 설명하는 데에 그치는 학습서가 아닌, C 언어를 게임 프로그래밍에 어떻게 응용할 수 있는지를 보여주는 활용서. 8개의 게임과 2개의 툴을 제작하도록 했다. 이미 만들어진 프라모델을 먼저 보고 제작 설명서를 보면서 각 부분을 만들어 끼워 맞추면 전체가 완성되는 과정과 같이 책의 내용을 구성했다.

출판사 책 소개

C언어를 학습한 학생들이 책에서 제공하는 간단한 기획서를 바탕으로 게임을 제작할 수 있도록 하는데 목표를 두고 있다. 일반적인 게임 제작서는 한 두 개의 게임을 부분으로 나누어 장마다 설명하고 있으므로, 책 내용을 전부 학습하고 나서야 게임 제작을 할 수 있게 된다.
그래서 책을 다 보지 않은 상태에서는 게임을 제작하기가 어렵거나 지루해지는 경우가 많다.

책에서는 8개의 게임과 2개의 툴을 제작하도록 했다. 예를 들어, 1개의 게임을 10개의 부분으로 나눌 수 있다면 미리 제작된 전체 게임을 보고 10개의 부분을 로드맵에 따라 완성하여 조립한 다음, 전체 게임을 완성할 수 있도록 구성했다. 마치 프라모델을 만드는 과정과 유사하다고 할 수 있다. 이미 만들어진 프라모델을 먼저 보고 제작 설명서를 보면서 각 부분을 만들어 끼워 맞추면 전체가 완성되는 과정과 같이 책의 내용을 구성했다.


이 책은 단순히 C언어를 설명하는 데에 그치는 학습서가 아닌, C 언어를 게임 프로그래밍에 어떻게 응용할 수 있는지를 보여주는 '활용서'이다. C 를 이용하여 다양하게 프로그래밍을 할 수 있도록 설명하고 있는 책은 국내에선 전무하다. 게임 툴과 실제 게임 제작을 C언어와 연관하여 설명한 것은 이 책만이 가지고 있는 독보적인 내용이라고 할 수 있겠다.
요즘의 게임 서적은 주로 DirectX 를 다루고 있다. 그러나 정작 게임프로그래밍을 시작하는 이들에게 있어서 DirectX를 이용한 게임 프로그래밍은 너무 먼 이야기이다. 그들에겐 DirectX가 아닌 C 를 이용한 게임프로그래밍이 더욱 절실하며, 이 책은 그들에게 먼 이야기로만 느껴지는 DirectX 를 이용한 게임프로그래밍에 대한 보다 빠른 접근을 돕는 역할을 위해 만들어졌다.
이 책은 화려한 화면을 출력하는 프로그래밍을 제시하고 있지는 않지만, C 를 이용하여 최적화된 게임 로직과 프로그래밍에 대한 자신감을 갖게 해 줄 것이다.


* 출판사 홈페이지 주소
www.nowpress.co.kr

* 출판사 블러그 주소
http://blog.naver.com/nowcom77

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