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분량
보통인 책
출간일
2010.8.1
페이지
368쪽
상세 정보
단순히 C언어를 설명하는 데에 그치는 학습서가 아닌, C 언어를 게임 프로그래밍에 어떻게 응용할 수 있는지를 보여주는 활용서. 8개의 게임과 2개의 툴을 제작하도록 했다. 이미 만들어진 프라모델을 먼저 보고 제작 설명서를 보면서 각 부분을 만들어 끼워 맞추면 전체가 완성되는 과정과 같이 책의 내용을 구성했다.
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상세정보
단순히 C언어를 설명하는 데에 그치는 학습서가 아닌, C 언어를 게임 프로그래밍에 어떻게 응용할 수 있는지를 보여주는 활용서. 8개의 게임과 2개의 툴을 제작하도록 했다. 이미 만들어진 프라모델을 먼저 보고 제작 설명서를 보면서 각 부분을 만들어 끼워 맞추면 전체가 완성되는 과정과 같이 책의 내용을 구성했다.
출판사 책 소개
C언어를 학습한 학생들이 책에서 제공하는 간단한 기획서를 바탕으로 게임을 제작할 수 있도록 하는데 목표를 두고 있다. 일반적인 게임 제작서는 한 두 개의 게임을 부분으로 나누어 장마다 설명하고 있으므로, 책 내용을 전부 학습하고 나서야 게임 제작을 할 수 있게 된다.
그래서 책을 다 보지 않은 상태에서는 게임을 제작하기가 어렵거나 지루해지는 경우가 많다.
책에서는 8개의 게임과 2개의 툴을 제작하도록 했다. 예를 들어, 1개의 게임을 10개의 부분으로 나눌 수 있다면 미리 제작된 전체 게임을 보고 10개의 부분을 로드맵에 따라 완성하여 조립한 다음, 전체 게임을 완성할 수 있도록 구성했다. 마치 프라모델을 만드는 과정과 유사하다고 할 수 있다. 이미 만들어진 프라모델을 먼저 보고 제작 설명서를 보면서 각 부분을 만들어 끼워 맞추면 전체가 완성되는 과정과 같이 책의 내용을 구성했다.
이 책은 단순히 C언어를 설명하는 데에 그치는 학습서가 아닌, C 언어를 게임 프로그래밍에 어떻게 응용할 수 있는지를 보여주는 '활용서'이다. C 를 이용하여 다양하게 프로그래밍을 할 수 있도록 설명하고 있는 책은 국내에선 전무하다. 게임 툴과 실제 게임 제작을 C언어와 연관하여 설명한 것은 이 책만이 가지고 있는 독보적인 내용이라고 할 수 있겠다.
요즘의 게임 서적은 주로 DirectX 를 다루고 있다. 그러나 정작 게임프로그래밍을 시작하는 이들에게 있어서 DirectX를 이용한 게임 프로그래밍은 너무 먼 이야기이다. 그들에겐 DirectX가 아닌 C 를 이용한 게임프로그래밍이 더욱 절실하며, 이 책은 그들에게 먼 이야기로만 느껴지는 DirectX 를 이용한 게임프로그래밍에 대한 보다 빠른 접근을 돕는 역할을 위해 만들어졌다.
이 책은 화려한 화면을 출력하는 프로그래밍을 제시하고 있지는 않지만, C 를 이용하여 최적화된 게임 로직과 프로그래밍에 대한 자신감을 갖게 해 줄 것이다.
* 출판사 홈페이지 주소
www.nowpress.co.kr
* 출판사 블러그 주소
http://blog.naver.com/nowcom77
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