C를 이용한 게임프로그래밍 =Game programming using C

이태성 지음 | 나우커뮤니케이션 펴냄

C를 이용한 게임프로그래밍 =Game programming using C

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출간일

2010.8.1

페이지

368쪽

상세 정보

단순히 C언어를 설명하는 데에 그치는 학습서가 아닌, C 언어를 게임 프로그래밍에 어떻게 응용할 수 있는지를 보여주는 활용서. 8개의 게임과 2개의 툴을 제작하도록 했다. 이미 만들어진 프라모델을 먼저 보고 제작 설명서를 보면서 각 부분을 만들어 끼워 맞추면 전체가 완성되는 과정과 같이 책의 내용을 구성했다.

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🤔 ​오늘날 미·중 패권 전쟁을 바라보는 시각은 대개 어느 한 쪽의 승리나 도덕적 우위를 점치는 이분법적 논리에 갇히기 쉽다.

🧐 하지만 이 책은 그런 단순한 대결 구도를 넘어, 두 국가가 채택한 서로 다른 '운영 체제'가 불러온 기회와 위기를 서늘할 정도로 날카롭게 파고든다.

☝️ 이 책은 '기술적 효율성'이라는 전차 아래 '인간적 가치'가 어떻게 충돌하고 마모되는지, 그리고 그 과정에서 각국이 범하고 있는 치명적인 '헛발질'은 무엇인지를 균형 잡힌 시각으로 제시한다.

.
​1️⃣ 공학자의 실행력과 법률가의 절차주의, 엇갈린 두 국가의 '운영 체제'

🔹️ ​저자는 중국을 '공학자 중심 국가', 미국을 '법률가 중심 국가'로 정의하며 서사를 시작한다.

🔹️ 중국의 엘리트 공학자들은 물리적 환경을 개선하고 생산을 지속하는 것을 가장 고귀한 행위로 간주한다.

🔹️ 이들은 인본주의적 비판이나 복잡한 절차보다 '목표 달성'을 우선시하며, 안 되면 즉시 방향을 트는 무서운 유연함과 속도를 보여준다.

🔹️ 반면 미국은 '절차 중심주의'에 빠져 규제와 소송에 발목이 잡힌 채 산업적 폐허 속에 멈춰 서 있다.

🔹️ 여기서 중요한 점은 이것이 단순한 우열의 문제가 아니다. 중국은 복지 대신 인프라에 올인하며 성장의 토대를 닦았지만, 이는 곧 법적 보호가 미비한 상류층의 불안과 불균형한 자원 배분이라는 잠재적 위기를 동시에 잉태했다.

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2️⃣ '절차적 지식'이 만든 제조 강국, 그리고 성과 만능주의가 낳은 헛발질

🔹️ ​중국 제조업의 진짜 힘은 단순히 낮은 인건비가 아닌, 현장 노동자들의 머릿속에 축적된 '절차적 지식(암묵지)'에 있다.

🔹️ 중국은 애플과 테슬라 같은 글로벌 기업을 유치해 그들의 제조 공정을 흡수하며 거대한 공학적 실무 공동체를 구축했다.

🔹️ 하지만 이러한 '공학적 효율성'에 대한 집착은 치명적인 헛발질로 이어지기도 한다. 중앙정부의 실적 지표에 맞추기 위해 이용객 없는 공항을 짓거나, 외형만 번드르르하고 내실은 없는 '두부 공정' 부실 공사를 남발하는 것이 대표적이다.

🔹️ 숫자에 집착하는 베이징의 설계자들이 만들어낸 비효율적 과잉 투자는 중국 경제의 가장 거대한 거품이자 리스크로 작용하고 있다.

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​3️⃣ 효율성이 집어삼킨 사생활, '인간적 가치'의 충돌과 무너지는 세계관

🔹️ 이 ​책의 가장 아픈 통찰은 '기술적 효율성 vs 인간적 가치'의 충돌이 정점에 달한 지점에서 나온다.

🔹️ 제로 코로나 시대를 거치며 완성된 디지털 감시 체계는 이제 여성의 생리 주기나 출산 의지까지 묻는 등 신체의 사적인 영역까지 깊숙이 침투했다.

🔹️ 국가가 기계적인 효율성을 위해 개인의 삶을 편집증적으로 통제하기 시작하자, 대도시에서 자라 자유를 갈구하던 청년들은 '탈출(Run)'을 선택하거나 태국 치앙마이 같은 곳에서 이중생활을 하며 조용히 저항한다.

🔹️ 통제와 성장에 집착하는 독재자의 조급함과 세계관이 무너져가는 청년들의 슬픔 사이의 괴리야말로, 중국이라는 거대한 기관차를 멈춰 세울 가장 약한 연결고리가 될 것임을 저자는 경고한다.

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🎯 ​마무리하며

🔹️ 이 책은 "절차에 묶여 정체된 미국의 민주주의와, 효율을 위해 인간의 영혼까지 통제하는 중국의 공학적 독재 중 무엇이 더 지속 가능한가?"에 대해 깊이 숙고하게 한다.

🔹️ 저자는 어느 한 쪽의 손을 들어주는 대신, 두 시스템 모두 위기와 기회가 공존하고 있음을 보여준다.

🔹️ 결국 기술이 지향해야 할 종착역이 '숫자로 증명되는 효율'인지, 아니면 '인간다운 삶의 보호'인지를 고민하게 만드는 이 책은, 기술 패권 시대를 살아가는 우리에게 가장 필요한 균형 감각을 제공한다.

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단순히 C언어를 설명하는 데에 그치는 학습서가 아닌, C 언어를 게임 프로그래밍에 어떻게 응용할 수 있는지를 보여주는 활용서. 8개의 게임과 2개의 툴을 제작하도록 했다. 이미 만들어진 프라모델을 먼저 보고 제작 설명서를 보면서 각 부분을 만들어 끼워 맞추면 전체가 완성되는 과정과 같이 책의 내용을 구성했다.

출판사 책 소개

C언어를 학습한 학생들이 책에서 제공하는 간단한 기획서를 바탕으로 게임을 제작할 수 있도록 하는데 목표를 두고 있다. 일반적인 게임 제작서는 한 두 개의 게임을 부분으로 나누어 장마다 설명하고 있으므로, 책 내용을 전부 학습하고 나서야 게임 제작을 할 수 있게 된다.
그래서 책을 다 보지 않은 상태에서는 게임을 제작하기가 어렵거나 지루해지는 경우가 많다.

책에서는 8개의 게임과 2개의 툴을 제작하도록 했다. 예를 들어, 1개의 게임을 10개의 부분으로 나눌 수 있다면 미리 제작된 전체 게임을 보고 10개의 부분을 로드맵에 따라 완성하여 조립한 다음, 전체 게임을 완성할 수 있도록 구성했다. 마치 프라모델을 만드는 과정과 유사하다고 할 수 있다. 이미 만들어진 프라모델을 먼저 보고 제작 설명서를 보면서 각 부분을 만들어 끼워 맞추면 전체가 완성되는 과정과 같이 책의 내용을 구성했다.


이 책은 단순히 C언어를 설명하는 데에 그치는 학습서가 아닌, C 언어를 게임 프로그래밍에 어떻게 응용할 수 있는지를 보여주는 '활용서'이다. C 를 이용하여 다양하게 프로그래밍을 할 수 있도록 설명하고 있는 책은 국내에선 전무하다. 게임 툴과 실제 게임 제작을 C언어와 연관하여 설명한 것은 이 책만이 가지고 있는 독보적인 내용이라고 할 수 있겠다.
요즘의 게임 서적은 주로 DirectX 를 다루고 있다. 그러나 정작 게임프로그래밍을 시작하는 이들에게 있어서 DirectX를 이용한 게임 프로그래밍은 너무 먼 이야기이다. 그들에겐 DirectX가 아닌 C 를 이용한 게임프로그래밍이 더욱 절실하며, 이 책은 그들에게 먼 이야기로만 느껴지는 DirectX 를 이용한 게임프로그래밍에 대한 보다 빠른 접근을 돕는 역할을 위해 만들어졌다.
이 책은 화려한 화면을 출력하는 프로그래밍을 제시하고 있지는 않지만, C 를 이용하여 최적화된 게임 로직과 프로그래밍에 대한 자신감을 갖게 해 줄 것이다.


* 출판사 홈페이지 주소
www.nowpress.co.kr

* 출판사 블러그 주소
http://blog.naver.com/nowcom77

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