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콘텐츠의 미래 (앞으로 10년 콘텐츠로 먹고 살 사람들이 알아야 할 모든 것)
프랭크 로즈 지음
책읽는수요일
 펴냄
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448쪽 | 2011-09-02
분량 두꺼운책 | 난이도 보통인책
상세 정보
대중이 놀고, 즐기고, 심지어 생각하는 법까지 바꾸어버린 스토리텔링 귀재들의 머릿속을 탐험한다. 영화 [아바타]의 제임스 카메론, 게임 [심즈]의 제작자 윌 라이트, 드라마 [로스트]의 데이몬 린델로프 등 오늘날의 엔터테인먼트 세계를 움직이는 거장들의 창조적 내러티브 기법들이 흥미진진하다. 파워 콘텐츠들의 치밀한 전략과 뛰어난 선각자들의 열정이 파노라마처럼 펼쳐진다.<BR> <BR> 콘텐츠에 반응하는 사람들의 뇌를 탐구하는 실험실에서 블록버스터 영화의 이벤트 현장, 최첨단 게임 개발의 최전선에서 고전 중의 고전 디킨스와 보르헤스 소설 속까지 종횡무진하며, 책은 콘텐츠 속에 숨겨진 재미의 법칙을 하나씩 하나씩 밝혀낸다. 또한 앞으로 도래할 엔터테인먼트 산업의 미래에 깊숙이 들어가 체험할 수 있는 절호의 기회를 제공한다.<BR>
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목차

<프롤로그> 세상을 유혹한 스토리텔링 귀재들과의 만남
1장. 난독증
최고의 흥행작 영화 <다크 나이트>의 치밀한 계산
2장. 허구
소설 <로빈슨 크루소>와 오타쿠, 그리고 미디어 믹스
3장. 깊숙이
제임스 카메론의 <아바타>와 조지 루카스의 <스타워즈>
4장. 통제권
워너브라더스와 전 세계 어린이들의 <해리포터> 전쟁
5장. 보르헤스의 갈림길
순서의 세계에서 모호함의 세계로
6장. 열린 세상
시뮬레이션 게임 <심즈>에 숨겨진 재미의 법칙
7장. 쌍방향 픽션
드라마 <로스트>의 흥행과 마약 중독 과정의 공통점
8장. 복수의 플랫폼
텔레비전도 게임이다
9장. 트위터와 허무
네트워크 세상의 스토리텔링
10장. 광고와 브랜드
버거킹의 ‘복종하는 닭’과 코카콜라의 ‘행복 공장’
11장. 외팔이 강도
수렵 채집 본능을 자극하라!
12장. 감정 엔진
대중의 뇌와 심장 속으로 파고드는 법
13장. 무너지지 않는 우주
대중이 진정으로 원하는 세계를 창조하라!

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저자 정보
프랭크 로즈
세계적인 정보통신 기술문화 저널 <와이어드(WIRED)> 객원 편집자이다. 그는 플레이스테이션 3라는 소니의 야심에 찬 도박에서 스티븐 스필버그와 오우삼 등 걸출한 스타 감독들이 추앙해마지 않았던 SF 소설의 거장 필립 K. 딕(Philip K. Dick)의 사후(死後) 할리우드 커리어에 이르기까지 폭넓은 주제로 글을 써 왔다. 저서로는 애플에서 스티브 잡스가 퇴출된 배경을 다룬 1989년 베스트 셀러 <에덴의 서쪽(West of Eden)>과 할리우드의 의리와 배신의 역사를 다룬 <에이전시(The Agency)> 등이 있다. 현재 비즈니스 현장과 학계에서 가장 주목하고 있는, 미디어 및 콘텐츠 산업 분야와 IT 분야의 최고 전문가이다. 할리우드와 세계 광고의 중심지 매디슨 애비뉴에 가장 정통한 저널리스트이기도 하다.
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남긴 글 1
Moonsun Kim님이 이 책을 읽었어요
5년 전
몰입의 기술이라는 원제가 더 어울린다. 사람을 홀리게 하는 컨텐츠의 기원과 미래까지 막힘없이 흐른다
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