언리얼 쉐이더 =활용 테크닉 /Unreal shader

이재현(울트라맥스) 지음 | 비엘북스 펴냄

언리얼 쉐이더 =활용 테크닉 /Unreal shader

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출간일

2013.3.11

페이지

632쪽

상세 정보

언리얼 엔진의 쉐이더 입문서. 언리얼 쉐이더 제작을 위해 알아두어야 할 텍스쳐 제작방법에서부터 노드를 이용한 쉐이더 제작과정 대해서 소개하고 있다. 간단한 노드를 이용하여 재질을 표현하는 방법부터 SSS 기반의 피부 쉐이더 구현까지, 기초부터 고급 쉐이더까지 다양하게 소개한다. 노드 기반의 쉐이더 제작기법을 중점적으로 소개하고 있으며, 복잡하게 구성된 쉐이더를 각 단계별로 구분하여 하나하나 차근차근히 설명한다.

또한 언리얼 쉐이더를 다양하게 경험해볼 수 있는 제작과정이 소개된다. 엑스레이와 그리드 스캔을 이용한 쉐이더, 복잡하지만 멋진 용암을 표현할 수 있는 용암쉐이더, 돌 위에서 흐르는 리큐드 쉐이더, 네온사인 및 금속 LED 쉐이더 등 화려하고 멋진 쉐이더의 모든 제작과정을 엿볼 수 있다.

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언리얼 엔진의 쉐이더 입문서. 언리얼 쉐이더 제작을 위해 알아두어야 할 텍스쳐 제작방법에서부터 노드를 이용한 쉐이더 제작과정 대해서 소개하고 있다. 간단한 노드를 이용하여 재질을 표현하는 방법부터 SSS 기반의 피부 쉐이더 구현까지, 기초부터 고급 쉐이더까지 다양하게 소개한다. 노드 기반의 쉐이더 제작기법을 중점적으로 소개하고 있으며, 복잡하게 구성된 쉐이더를 각 단계별로 구분하여 하나하나 차근차근히 설명한다.

또한 언리얼 쉐이더를 다양하게 경험해볼 수 있는 제작과정이 소개된다. 엑스레이와 그리드 스캔을 이용한 쉐이더, 복잡하지만 멋진 용암을 표현할 수 있는 용암쉐이더, 돌 위에서 흐르는 리큐드 쉐이더, 네온사인 및 금속 LED 쉐이더 등 화려하고 멋진 쉐이더의 모든 제작과정을 엿볼 수 있다.

출판사 책 소개

언리얼 엔진의 쉐이더 입문서
언리얼 엔진에서 구현되는 쉐이더는 최고 수준의 퀄리티를 자랑합니다. 복잡한 프로그래밍을 하지 않아도 UDK에서 제공하는 노드만으로도 멋진 쉐이더를 완성할 수 있습니다. 이 책에서는 쉐이더는 처음 접하는 분들도 언리얼 엔진만의 수준 높은 쉐이더를 만들 수 있도록 최적의 가이드를 제시합니다.

해외 UDK 아티스트들의 유튜브 영상은 이제 그만!
해외의 UDK 아티스트들이 유튜브에 올려놓은 수준 높은 쉐이더 제작 영상들은 영어에 자유롭지 못한 한국의 개발자들이 내용을 완벽히 이해하기엔 다소 어려움이 많았던 것도 사실입니다. 이 책에서 소개하는 언리얼 쉐이더를 이해한다면 자신만의 크리에이티브한 쉐이더를 제작할 수 있게 될 것입니다.

언리얼 엔진 개발자를 위한 쉐이더 노드의 개념부터 고급 활용 테크닉까지 수록
이 책에는 언리얼 쉐이더 제작을 위해 알아두어야 할 텍스쳐 제작방법에서부터 노드를 이용한 쉐이더 제작과정 대해서 소개하고 있습니다. 간단한 노드를 이용하여 재질을 표현하는 방법부터 SSS 기반의 피부 쉐이더 구현까지, 기초부터 고급 쉐이더까지 다양하게 소개됩니다.

노드 기반의 쉐이더 제작기법을 중점적으로 소개
노드 기반의 시스템은 상당히 진보적이고 체계적인 구현 시스템입니다. 기존의 3ds Max나 Maya, Nuke 등에서는 이미 도입되어 있는 시스템으로, 복잡한 프로그래밍이나 프로그래머의 도움없이도 UDK에서 제공되는 노드의 조합만으로도 상당히 멋진 쉐이더를 구현할 수 있습니다. 이 책에서는 노드로 완성하는 쉐이더 제작기법을 중점적으로 소개합니다.

복잡한 쉐이더 노드를 단계적으로 설명
쉐이더의 퀄리티가 높을 수록 복잡한 노드로 구성됩니다. 이 책에서는 복잡하게 구성된 쉐이더를 각 단계별로 구분하여 하나하나 차근차근히 설명합니다. 독자들은 완성된 쉐이더가 어떠한 방식으로 완성될 수 있는지에 대해서 알 수 있게 됩니다.

다양한 쉐이더 제작과정이 소개
이 책에서는 언리얼 쉐이더를 다양하게 경험해볼 수 있는 제작과정이 소개됩니다. 엑스레이와 그리드 스캔을 이용한 쉐이더, 복잡하지만 멋진 용암을 표현할 수 있는 용암쉐이더, 돌 위에서 흐르는 리큐드 쉐이더, 네온사인 및 금속 LED 쉐이더 등 화려하고 멋진 쉐이더의 모든 제작과정을 엿볼 수 있게 됩니다.

DirectX11 기반의 사실적인 피부 쉐이더 제작
UDK에서도 DirectX 11 기반의 쉐이더를 제작할 수 있게 됨에따라서 보다 수준높은 쉐이더 기술을 활용할 수 있게 되었습니다. 이 책에서는 SSS 쉐이더를 이용한 사실적인 피부 쉐이더를 제작하는 과정이 소개됩니다. 아울러 Parallax를 이용한 눈동자 쉐이더와 Fur Shader는 오랫동안 언리얼을 다뤄온 저자만 노하우를 한껏 확인할 수 있을 것입니다.

이런 분들께 추천합니다.
- 언리얼 쉐이더를 독학하다가 포기하신 분
- 언리얼 쉐이더를 체계적으로 공부하고 싶은 분
- 언리얼 엔진으로 게임을 개발하려는 분
- 테크니컬 아티스트
- 게임 개발자 지망생
- 현직 게임 그래픽 아티스트

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