학교에서 스크래치 하자

마지드 마지 지음 | 다른 펴냄

학교에서 스크래치 하자 :영어, 수학, 과학이 즐거워지는 100가지 프로그램 만들기

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출간일

2017.1.25

페이지

392쪽

상세 정보

중학생을 위한 맞춤형 스크래치 가이드북. 직접 문제를 해결하면서 프로그래밍과 컴퓨터 과학의 개념을 배울 수 있도록 예제 중심으로 쓰여 있다. 개념을 먼저 자세히 소개한 다음 이와 관련된 예제를 풀어 보고 다양한 프로그램을 만드는 단계별 과정을 통해 자연스럽게 문제해결 능력을 기를 수 있다.

특히 스크래치를 사용하며 문제를 해결하고, 이를 통해 프로그래밍의 기본 개념을 자연스럽게 익히는 데 중점을 뒀다. 영어로 시 쓰기 프로그램, 이진수를 십진수로 바꾸기, 포물선 운동, 추적 게임, 복잡한 문양 그리기 등 영어, 수학, 과학 공부가 즐거워지는 다양하고 흥미진진한 프로젝트가 수록되어 있다.

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중학생을 위한 맞춤형 스크래치 가이드북. 직접 문제를 해결하면서 프로그래밍과 컴퓨터 과학의 개념을 배울 수 있도록 예제 중심으로 쓰여 있다. 개념을 먼저 자세히 소개한 다음 이와 관련된 예제를 풀어 보고 다양한 프로그램을 만드는 단계별 과정을 통해 자연스럽게 문제해결 능력을 기를 수 있다.

특히 스크래치를 사용하며 문제를 해결하고, 이를 통해 프로그래밍의 기본 개념을 자연스럽게 익히는 데 중점을 뒀다. 영어로 시 쓰기 프로그램, 이진수를 십진수로 바꾸기, 포물선 운동, 추적 게임, 복잡한 문양 그리기 등 영어, 수학, 과학 공부가 즐거워지는 다양하고 흥미진진한 프로젝트가 수록되어 있다.

출판사 책 소개

중학생을 위한 맞춤형 스크래치 가이드북

프로그래밍 실력은 쑥쑥, 영어 · 수학 · 과학 공부는 재미있게

스크래치를 활용해 프로그래밍을 가르치는 책은 이미 많이 나와 있다. 하지만 대부분 어린이를 위한 책으로 스크래치 사용법을 설명하는 수준의 예제밖에 실려 있지 않다. 이 책은 스크래치를 도구로 사용해 여러 가지 문제를 해결하면서 프로그래밍의 기본 개념을 자연스럽게 익히는 데 중점을 뒀다. 영어로 시 쓰기 프로그램, 이진수를 십진수로 바꾸기, 포물선 운동, 추적 게임, 복잡한 문양 그리기 등 영어, 수학, 과학 공부가 즐거워지는 다양하고 흥미진진한 프로젝트를 소개한다.

스스로 문제를 만들고 해결하는 청소년을 위한 프로그래밍
《학교에서 스크래치 하자》는 직접 문제를 해결하면서 프로그래밍과 컴퓨터 과학의 개념을 배울 수 있도록 예제 중심으로 쓰여 있다. 새로운 개념이 나올 때마다 먼저 개념을 자세히 소개한 다음 이와 관련된 예제를 풀어 보고 프로그램을 만든다. 다양한 프로그램을 만들며 자연스럽게 문제해결 능력을 기를 수 있다.

스크래치로 만들 수 있는 프로그램은 무궁무진하다. 구의 부피와 겉넓이를 구하고, 여러 학생의 평균 점수도 구할 수 있다. 자유낙하 실험 시뮬레이션부터 영어로 숫자 읽기 프로그램까지, 이 책은 도전의식을 불러일으키고 성취감을 맛볼 수 있는 예제로 가득하다. 모든 예제는 프로시저, 변수, 의사결정, 반복, 문자열 처리 등 프로그래밍 개념을 이해할 수 있게 도와주는 동시에 프로그래밍이 아닌 다른 분야를 공부할 때 스크래치를 어떻게 활용하는지 잘 보여 주는 문제로만 엄선했다.

책 중간중간에 실린 도전문제와 각 장 맨 뒷부분에 실린 연습문제를 풀다 보면 다양한 문제를 프로그래밍으로 해결하는 컴퓨팅 사고력을 키울 수 있다.

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