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분량
두꺼운 책
출간일
2017.9.12
페이지
444쪽
상세 정보
게임 이펙트 리소스 개발을 위한 기초 기술로 시작되어 유니티 엔진을 기반으로 게임 이펙트를 실제적으로 제작하고 표현하는 방법에 대해 다루고 있는 책으로 처음 이펙트를 배우는 사람이나 이펙트에 관심이 있어서 시작하려는 사람에게 좋은 지침서이다.
우리나라는 게임 개발에 대해 폭발적인 성장을 거듭하였음에도 불구하고 개발에 대한 정보가 매우 부족한 편이다. 그 중에서 게임 비주얼 이펙트는 책이나 강좌조차 구하기 매우 어려운 영역 중 하나이고, 아트 능력만으로는 한계가 있는 업무이다.
기초에서 중급으로 이어지는 스킬에 대한 답이 잘 정리되어있고 많은 시행착오를 겪지 않고 큰 경험을 쌓을 수 있는 장점이 있다. 저자가 직접 이펙트를 만드는 예제 동영상을 QR코드로 찍어 볼 수 있으므로 기능에 대한 이해뿐 아니라 직접 만들어보기 유용하다. 유니티 인터페이스에 익숙하지 않은 사람들이 볼 때도 쉽게 따라할 수 있다.
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상세정보
게임 이펙트 리소스 개발을 위한 기초 기술로 시작되어 유니티 엔진을 기반으로 게임 이펙트를 실제적으로 제작하고 표현하는 방법에 대해 다루고 있는 책으로 처음 이펙트를 배우는 사람이나 이펙트에 관심이 있어서 시작하려는 사람에게 좋은 지침서이다.
우리나라는 게임 개발에 대해 폭발적인 성장을 거듭하였음에도 불구하고 개발에 대한 정보가 매우 부족한 편이다. 그 중에서 게임 비주얼 이펙트는 책이나 강좌조차 구하기 매우 어려운 영역 중 하나이고, 아트 능력만으로는 한계가 있는 업무이다.
기초에서 중급으로 이어지는 스킬에 대한 답이 잘 정리되어있고 많은 시행착오를 겪지 않고 큰 경험을 쌓을 수 있는 장점이 있다. 저자가 직접 이펙트를 만드는 예제 동영상을 QR코드로 찍어 볼 수 있으므로 기능에 대한 이해뿐 아니라 직접 만들어보기 유용하다. 유니티 인터페이스에 익숙하지 않은 사람들이 볼 때도 쉽게 따라할 수 있다.
출판사 책 소개
개발자가 알려주는 게임 비주얼 이펙트 테크니컬 가이드
처음 이펙트를 배우는 분들이나 이펙트에 관심이 있어서 시작하려는 분들이라면 좋은 지침서가 될 것입니다. 특히 기초에서 중급으로 이어지는 스킬에 대한 답을 잘 정리했으므로 많은 시행착오를 겪지 않고 큰 경험을 쌓을 수 있는 장점이 있습니다. 또한 학습 중 저자가 직접 이펙트를 만드는 예제 동영상을 QR코드로 찍어 볼 수 있으므로 기능에 대한 이해뿐 아니라 직접 만들어보기 유용해서 유니티 인터페이스에 익숙하지 않은 사람들이 볼 때도 쉽게 따라할 수 있습니다.
이 책은 게임 이펙트 리소스 개발을 위한 기초 기술로 시작되어 유니티 엔진을 기반으로 게임 이펙트를 실제적으로 제작하고 표현하는 방법에 대해 다루고 있습니다. 게임 비주얼 이펙트를 개발하기 위한 본격적인 아트와 셰이더 기술의 융합 부분에 대해 배우고 최적화를 위한 방법과 알아두면 좋은 기능에 대해서도 안내합니다.
출판사 서평
초급자도 쉽게 접근할 수 있는 단계적 학습 방법
우리나라는 게임 개발에 대해 폭발적인 성장을 거듭하였음에도 불구하고 개발에 대한 정보가 매우 부족한 편입니다. 캐릭터를 그리기 위한 일러스트나 3D 모델링과 같은 아트 전문적인 저서는 나름대로 많고 종사하는 인구도 많지만, 게임 개발은 캐릭터 하나만 혹은 배경 하나만 가지고 이루어지지 않습니다. 그 중에서 게임 비주얼 이펙트는 책이나 강좌조차 구하기 매우 어려운 영역 중 하나이고, 아트 능력만으로는 한계가 있는 업무입니다.
몇 세대의 개발 시기를 거치며 경험했던 노하우를 바탕으로 자라나고 있는 미래의 개발자들이 보다 빠르게 기술을 습득하고 발전하는 데 도움이 되었으면 하는 바람으로 이 책이 만들어졌습니다.
게임 개발을 목표로 하고 있는 분들 그리고 아트나 디자인, 프로그램 직군이지만 이펙트를 제작해야 하는 분들에게 게임 비주얼 이펙트 개발 이해를 돕고 아이디어를 구현하는 데 도움이 될 것입니다. 또한 저자가 운영하는 홈페이지(ateliersera.blog.me)에서 직접 피드백을 받을 수 있습니다.
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