라이언 왓킨스|에이콘출판

요약
독서 가이드1. 너무 가볍지도 무겁지도 않아 집중하며 읽기 적당한 분량이에요.

최근 인공지능과 결합되면서 엄청난 잠재력을 보여주고 있는 자동화 기법, '절차적 콘텐트 생성(PCG) 기술'에 대한 전반적인 지식과 실전 예제를 다룬다. 유니티3D를 사용한 PCG 적용법에 대한 기본 지식과 더불어 비디오 게임 개발에서 PCG 기법을 더 학습, 연구하고 연습함으로써 추진력을 얻을 수 있다.
아직 등록된 한줄평이 없습니다.
아직 이 책이 담긴 책장이 없습니다.

요약이 책은 단순히 게임을 만드는 법을 넘어, 컴퓨터가 스스로 게임의 세계를 설계하고 창조하게 만드는 '절차적 콘텐츠 생성(PCG)' 기술의 정수를 다루고 있습니다. 맵을 직접 하나하나 그리는 대신, 알고리즘을 통해 매번 새로운 지형과 던전을 생성하는 마법 같은 과정을 상세히 설명합니다. 독자들은 무작위성 속에서 질서를 찾아내는 노이즈 함수, 퍼린 노이즈, 세포 자동자 등 PCG의 핵심 알고리즘을 유니티 엔진 환경에서