자바 채팅 프로그래밍 =기초에서 실무개발자까지 /Java chatting programing

안용화 지음 | 구민사 펴냄

자바 채팅 프로그래밍 =기초에서 실무개발자까지 /Java chatting programing

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2013.8.25

페이지

397쪽

상세 정보

자바의 기본적인 문법, 예외처리, 스레드 및 이벤트를 처리하는 GUI 기반의 프로그램 작성에 익숙한 독자들을 위한 책이다. 이 책의 구성은 1장부터 4장까지는 자바의 입출력 스트림 개념을 이용하여, 외부 장치와 바이트 및 문자 데이터를 쓰거나 읽는 내용을 설명한다. 5장 및 6장은 각각 네트워크에 연결된 호스트의 주소를 처리하는 InetAddress 클래스 및 URL 클래스를 이용해서 원격 호스트의 파일을 읽는 방법을 설명한다.

그리고 7장, 8장 및 9장은 TCP/IP 프로토콜을 사용하여 서버와 클라이언트 간에 데이터를 송수신하는 방법을 단계별로 설명한다. 10장은 파일전송 기능을 포함한 채팅 응용 프로그램을 작성하였다. 11장은 UDP 프로토콜을 사용해서 데이터를 주고받는 방법, 12장은 URLConnection 클래스를 사용해서 파일의 헤더를 읽어오는 방법 및 13장은 멀티캐스팅 전송 방식에 대하여 설명한다.

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🕛그동안 타임루프 소설을 많이 읽어왔지만, 여태 읽어왔던 타임루프 소설하고는 다르다. 단순히 시간을 반복하는게 아니라, 비선형적 서술 방식과 지적 퍼즐 같은 구성으로 되어 있어서, 읽는 재미를 더한다. 또한 기술 발전, 지식의 축적, 윤리적 책임 같은 무거운 소재를 담고 있지만, 과학과 윤리를 깊이 있게 그려낸 작품이기도 하다. 철학적이면서도 스릴러적 재미를 동시에 담아낸 이 작품은 무서운 흡인력을 보여주는 페이지터너 소설이지만, 그 안에 담긴 메시지나 완성도는 심오하고 정교한 작품이다. 제2차 세계대전 전후 유럽을 배경으로 하는 이 작품은 국제 정세와 양자 물리학, 칼라차크라들의 가치 대립 등 방대한 지식 뿐만 아니라 철학적 탐구가 곳곳에 배치되어 있어서 그리 어렵지 않는 작품이다. 인간을 향한 연민, 고독, 쓸쓸함을 작품 곳곳에 흐르는 이 작품은 절제된 문체로 아무리 살고 죽어도 또 다시 같은 시간, 같은 장소에서 태어나 생을 반복해야 하는 칼라차크라의 권태로운 내면을 실감 나게 그려냈고, 억겁의 시간을 살아도 여전히 영혼을 짓누르는 기억의 무게를 아주 생생하게 그려낸 작품이다.

🕛칼라차크라, 크로노스 클럽, 반복되는 삶이라는 이야기를 매우 정교하게 그려냈고, 문학성과 대중성을 모두 잘 갖춘 작품이 아닐까 생각해본다. 절제된 독백과 형이상학적 통찰, 애틋한 정서의 절묘한 결합 등! 장르적 긴장감과 사유의 깊이, 언어적 품격을 모두 갖춘 작품이니, 꼭 한번 읽어보길! 문학적 깊이와 장르적 재미를 동시에 느낄 수 있을 것이다.



👉본 도서는 북튜버 락서님이 진행한 이벤트에 당첨되어, 반타출판사에서 도서를 협찬받아 솔직하게 작성하였습니다.


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자바의 기본적인 문법, 예외처리, 스레드 및 이벤트를 처리하는 GUI 기반의 프로그램 작성에 익숙한 독자들을 위한 책이다. 이 책의 구성은 1장부터 4장까지는 자바의 입출력 스트림 개념을 이용하여, 외부 장치와 바이트 및 문자 데이터를 쓰거나 읽는 내용을 설명한다. 5장 및 6장은 각각 네트워크에 연결된 호스트의 주소를 처리하는 InetAddress 클래스 및 URL 클래스를 이용해서 원격 호스트의 파일을 읽는 방법을 설명한다.

그리고 7장, 8장 및 9장은 TCP/IP 프로토콜을 사용하여 서버와 클라이언트 간에 데이터를 송수신하는 방법을 단계별로 설명한다. 10장은 파일전송 기능을 포함한 채팅 응용 프로그램을 작성하였다. 11장은 UDP 프로토콜을 사용해서 데이터를 주고받는 방법, 12장은 URLConnection 클래스를 사용해서 파일의 헤더를 읽어오는 방법 및 13장은 멀티캐스팅 전송 방식에 대하여 설명한다.

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출판사 책 소개

이 책은 자바의 기본적인 문법, 예외처리, 스레드 및 이벤트를 처리하는 GUI 기반의 프로그램 작성에 익숙한 독자들을 위한 것입니다. 자바로 채팅 프로그램을 작성하는 것은 Socket 및 ServerSocket 클래스와 같은 몇 개의 클래스를 이용하면 됩니다. 다른 언어로 채팅 프로그램을 작성해본 경험이 있는 독자라면, 자바로 동일한 프로그램을 작성하는 것은 매우 쉽다는 것을 알게 될 것입니다. 실제로, 자바로 작성한 채팅 프로그램은 대부분이 사용자와의 인터페이스를 처리하는 코드이고, 호스트 간의 데이터를 주고받는 코드는 서너 줄이면 충분합니다.
이 책의 모든 예제는 Windows XP 운영체제의 명령어 프롬프트에서 실행하였고 모든 예제들이 서버를 로컬 호스트로 사용하였기 때문에 UNIX 또는 기타 운영체제를 사용하거나, 원격 서버에 접속하여 예제를 실행하기 위해서는 부분적으로 프로그램을 수정해야 할 것입니다.
이 책의 구성은 1장부터 4장까지는 자바의 입출력 스트림 개념을 이용하여, 외부 장치와 바이트 및 문자 데이터를 쓰거나 읽는 내용을 설명합니다. 5장 및 6장은 각각 네트워크에 연결된 호스트의 주소를 처리하는 InetAddress 클래스 및 URL 클래스를 이용해서 원격 호스트의 파일을 읽는 방법을 설명합니다. 그리고 7장, 8장 및 9장은 TCP/IP 프로토콜을 사용하여 서버와 클라이언트 간에 데이터를 송수신하는 방법을 단계별로 설명합니다. 10장은 파일전송 기능을 포함한 채팅 응용 프로그램을 작성하였습니다. 11장은 UDP 프로토콜을 사용해서 데이터를 주고받는 방법, 12장은 URLConnection 클래스를 사용해서 파일의 헤더를 읽어오는 방법 및 13장은 멀티캐스팅 전송 방식에 대하여 설명합니다.

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