게임 물리 엔진 개발

이안 밀링턴 (지은이), 김도균, 진석준, 박종규 (옮긴이) 지음 | 지&선(지앤선) 펴냄

게임 물리 엔진 개발

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두꺼운 책

출간일

2016.1.25

페이지

640쪽

상세 정보

여러 수학적인 문제를 풀어야 하는 게임 엔진 개발 과정을 자세히 다루고 있는 책. 이 책은 게임에 바로 적용할 수 있는 수준의 완벽한 물리 엔진을 기초부터 고 난이도까지의 전 과정을 자세하게 소개하고 있다. 최신 유행 캐주얼 게임과 충돌 감지 기능에 대한 모든 것과 물리 엔진의 처음과 끝까지의 과정을 다룬 이 책을 학습하면 뉴튼의 물리 법칙 기반의 물리학 시뮬레이션과 현실적인 부분의 개선을 통해 각자 다른 환경에서 어떤 효과를 발휘할 수 있는지 미리 예측을 할 수 있을 것이다.

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여러 수학적인 문제를 풀어야 하는 게임 엔진 개발 과정을 자세히 다루고 있는 책. 이 책은 게임에 바로 적용할 수 있는 수준의 완벽한 물리 엔진을 기초부터 고 난이도까지의 전 과정을 자세하게 소개하고 있다. 최신 유행 캐주얼 게임과 충돌 감지 기능에 대한 모든 것과 물리 엔진의 처음과 끝까지의 과정을 다룬 이 책을 학습하면 뉴튼의 물리 법칙 기반의 물리학 시뮬레이션과 현실적인 부분의 개선을 통해 각자 다른 환경에서 어떤 효과를 발휘할 수 있는지 미리 예측을 할 수 있을 것이다.

출판사 책 소개

신뢰도 높은 사용 가능한 물리엔진을 어떻게 만들 것인가?
게임 물리 엔진 개발에 관련한 최고의 명서로 불리는 이 책은 여러 수학적인 문제를 풀어야 하는 게임 엔진 개발 과정을 자세히 다루고 있다. 이 책은 게임에 바로 적용할 수 있는 수준의 완벽한 물리 엔진을 기초부터 고 난이도까지의 전 과정을 자세하게 소개하고 있다.

-충돌 감지, 2D 물리학, 플래시 게임을 위한 캐주얼 게임 물리학
-다이어그램과 코드를 활용한 새로운 개념을 설명, 각 장마다 연습문제와 해당 리소스 코드 제공
-입자 효과, 비행 시뮬레이션, 자동차 물리학, 나무 상자, 파괴 가능한 오브젝트, 옷감과 랙돌, 그 밖의 다양한 효과와 기법 소개
-웹사이트(www.procyclone.com)를 통해 수정 활용이 가능한 사이클론 물리 엔진 소스 코드와 물리 시스템이 실제 구현되어 동작하는 예제 애플리케이션을 제공

최신 유행 캐주얼 게임과 충돌 감지 기능에 대한 모든 것과 물리 엔진의 처음과 끝까지의 과정을 다룬 이 책을 학습하면 뉴튼의 물리 법칙 기반의 물리학 시뮬레이션과 현실적인 부분의 개선을 통해 각자 다른 환경에서 어떤 효과를 발휘할 수 있는지 미리 예측을 할 수 있을 것이다.


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