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실용주의 프로그래머
데이비드 토머스 외 1명 지음
인사이트
 펴냄
25,000 원
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478쪽 | 2005-08-15
분량 두꺼운책 | 난이도 보통인책
상세 정보
부제 'From Journeyman to Master(숙련공에서 마스터로)'에서 알 수 있듯이 이 책은 '실용적인 프로그래머'들의 경험에서 우러나오는 정제된 통찰과 지혜를 통해, 더 나은 프로그래머가 되도록 돕는 탈무드다. '어떻게' 보다는 '왜'를 생각하게 한고, 어떤 언어를 쓰고, 어떤 분야를 다루든지 상관없이 읽을 수 있다.<BR> <BR> 코드 중심이라기 보다는 프로그래머의 전반 활동에 대해 나이든 프로그래머가 들려주는 격언 같은 느낌이 들 정도로 재미있고, 교훈적이며, 감동적이다. 코딩시의 가이드라인부터, 설계에 대한 격언, 프로젝트 관리에 대한 조언, 사람들과의 관계에 대한 지혜까지 개발의 전 과정을 다루고 있다.<BR> <BR> 특히 이 책은 무엇을 '하는' 것에 대해 이야기 한다. 막연하거나 추상적이지 않고 따라할 수 있도록 구체적이며, 생산성을 높일 수 있는 훌륭한 팁을 풍부하게 담고 있다.
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목차

역자 서문
추천사
서문

1장 실용주의 철학
1. 고양이가 내 소스코드를 삼켰어요
2. 소프트웨어 엔트로피
3. 돌멩이 수프와 삶은 개구리
4. 적당히 괜찮은 소프트웨어
5. 지식 포트폴리오
6. 소통하라!

2장 실용주의 접근법
7. 중복의 해악
8. 직교성
9. 가역성
10. 예광탄
11. 프로토타입과 포스트잇
12. 도메인 언어
13. 추정

3장 기본적인 도구
14. 일반 텍스트의 힘
15. 조개 놀이
16. 파워 에디팅
17. 소스코드 관리
18. 디버깅
19. 텍스트 처리
20. 코드 생성기

4장 실용주의 편집증
21. 계약에 의한 설계
22. 죽은 프로그램은 거짓말을 하지 않는다
23. 단정적 프로그래밍
24. 언제 예외를 사용할까
25. 리소스 사용의 균형

5장 구부러지거나 부러지거나
26. 결합도 줄이기와 디미터 법칙
27. 메타프로그래밍
28. 시간적 결합
29. 단지 뷰일 뿐이야
30. 칠판

6장 코딩하는 동안 해야 할 일들
31. 우연에 맡기는 프로그래밍
32, 알고리즘의 속도
33. 리팩터링
34. 테스트하기 쉬운 코드
35. 사악한 마법사

7장 프로젝트 전에
36. 요구사항의 구렁텅이
37. 불가능한 퍼즐 풀기
38. 준비가 되어야만
39. 명세의 함정
40. 동그라미와 화살표

8장 실용주의 프로젝트
41. 실용주의 팀
42. 유비쿼터스 자동화
43. 가차 없는 테스트
44. 결국은 모두 글쓰기
45. 위대한 유산
46. 오만과 편견

부록 A 관련 자료
부록 B 연습문제 해답
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저자 정보
데이비드 토머스 외 1명
단발엔진 비행기를 조종하기를 좋아하는데, 그 습관에 들어가는 돈을 충당하기 위해 어려운 문제에 우아한 해결책을 찾는 일을 하며 항공우주 산업, 은행 업무, 투자 서비스업, 원격 통신, 여행과 운송, 인터넷 등의 영역에서 컨설팅을 하고 있다. 1994년 미국으로 이사해 오기 전에 그는 ISO9001 공인 영국 소프트웨어 회사를 설립했다. 그 회사는 전 세계에 걸쳐 맞춤 주문의 정교한 소프트웨어 프로젝트를 이행했다. http://pragmaticprogrammer.com
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