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분량
두꺼운 책
출간일
2008.3.20
페이지
700쪽
상세 정보
전면 컬러 편집! WPF 베스트셀러! 18회 졸트상 테크니컬 북 파이널리스트 선정!
WPF는 닷넷 프레임워크 3.0/3.5의 핵심 중 하나이며, 여러분이 상상하는 모든 것을 프로그램으로 구현할 수 있게 해준다. 기존 응용프로그램을 보다 더 매력적으로 변화시킬 뿐만 아니라 오디오/비디오, 3D, 동적 스키닝, 도큐먼트 지원, 음성 인식 등 지금까지 일반 개발자들이 접하기 어려웠던 부분들과도 쉽게 통합되어 있다.『WPF 언리쉬드』, 이 책에는 마이크로소프트의 실제 닷넷 프레임워크 핵심 개발자이자 최고의 개발자인 애덤 네이선의 모든 노하우와 지식이 담겨 있다. 따라서 그 어떤 WPF 서적보다도 이해하기 쉬우며, 실무에 곧바로 사용할 수 있는 좋은 예제들을 제공하고 있다.
애덤 네이선(Adam Nathan)은 마이크로소프트 개발부의 선임개발연구원이며, 2002년 Sams에서 발간된 『.Net and Com: The Complete Interoperability Guide』를 포함하여 여러 책들을 집필하였다. 애덤은 정기적으로 개발자 컨퍼런스에 참가하거나 마이크로소프트 사내에서 닷넷 프레임워크와 관련한 다양한 주제로 강연을 한다. 애덤은 1999년 마이크로소프트 CLR(Common Language Runtime) 팀에서 개발을 시작한 이후, 닷넷이 지속적으로 발전하는 데 핵심적인 역할을 수행해 왔다. 또한 그는 PINVOKE.NET이나 CLRSPY처럼 닷넷 개발자들에게 유용한 유틸리티를 만들어 배포하기도 하고, XAMLshare.com에서 XAML에 관한 정보를 제공하고 있다.
* XAML에 대해서 알아야 하는 모든 내용들을 효과적으로 다룬다.
* 컨트롤, 화면배치, 리소스, 데이터 바인딩, 스타일, 그래픽, 애니메이션 등 WPF가 사용되는 대부분의 영역을 다룬다.
*WPF 3D 개발팀의 선임개발자인 르헨 바우어가 3D 그래픽 부분을 직접 설명한다.
* 사용빈도가 낮은 스피치, 오디오/비디오, 도큐먼트, 비트맵 효과 등도 다룬다.
* 갤러리, 스크린팁, 사용자지정 컨트롤을 이용한 화면배치 등 오피스 2007에서 새롭게 소개되는 화면 UI를 실제 개발해본다.
* 비주얼 스튜디오처럼 다소 복잡하지만 편리한 UI를 WPF의 컨트롤로 작성해 본다.
* WPF로 구현 가능한 모든 프로그램의 형태를 살펴보고 이를 구조화 및 배포에 대한 모든 내용을 다룬다. 또한, 윈도우즈 비스타의 가젯처럼 특별한 UI를 사용하는 프로그램도 개발해본다.
* WPF를 이용해서 유용한 사용자지정 컨트롤을 만들어 본다.
*WPF와 Win32, 윈폼, 액티브X 등 기존의 기술들과 함께 이용하는 방법을 설명한다.
* WPF를 이용해서 윈도우즈 비스타에 특화된 프로그램을 만들어 본다.
책의 구성
WPF와 대안기술을 비교설명하고, 또한 언제 WPF를 사용할지 결정하는 능력을 키울 수 있게 돕는다. 2장은 여러분이 이 책이나 실제 프로그램을 작성할 때 볼 수 있는 XAML을 이해할 수 있도록 XAML의 기초적인 내용부터 심층적인 부분까지 다룬다. 3장은 닷넷 개발자들에겐 이미 익숙한 개념들과 차별화되는 WPF에서 새롭게 소개되는 개념들을 설명한다.
1부: 배경지식
이 책은 WPF와 대안기술을 비교설명하고, 또한 언제 WPF를 사용할지 결정하는 능력을 키울 수 있게 돕는다. 2장은 여러분이 이 책이나 실제 프로그램을 작성할 때 볼 수 있는 XAML을 이해할 수 있도록 XAML의 기초적인 내용부터 심층적인 부분까지 다룬다. 3장은 닷넷 개발자들에겐 이미 익숙한 개념들과 차별화되는 WPF에서 새롭게 소개되는 개념들을 설명한다.
▶ 1장: 왜 WPF를 사용해야 하는가?
▶ 2장: XAML 신비를 벗다.
▶ 3장: WPF에서 새롭게 소개되는 중요한 개념들
2부: WPF 프로그램 만들기
2부에서는 이전 프로그램들이 하는 것처럼 프로그램을 구조화하고 배포하는 방법을 배운다. 물론, 비정형 윈도우(non-rectangular window), 에어로글래스(Aeroglass), 형태변형(trans-formation)처럼 예전 프로그램에서 일반적으로 사용하지 않는 내용들도 다룬다. 4장에서는 기존의 컨트롤과 새롭게 추가된 컨트롤 이용하는 방법을 소개하고, 다음 두 장은 컨트롤을 이용해서 사용자 인터페이스(UI)를 구성하는 방법을 배운다. 7장은 이전 장에서 배운 내용들을 구조화해서 완벽한 프로그램을 만들고, 이를 배포하는 것을 다룬다. 2부의 내용들은 일반 프로그램과 웹 페이지처럼 브라우저에서 동작하는 프로그램 모두 다 동일하게 적용된다.
▶ 4장: WPF 컨트롤 소개
▶ 5장: 엘리먼트의 크기 및 위치 조절과 형태변형
▶ 6장: 패널을 이용한 화면배치
▶ 7장: 프로그램 구조화와 배포
3부: 전문개발자를 위한 특징들
3부에서 다루는 내용들은 프로그램을 만드는 데 항상 필요하지는 않지만, 강력한 프로그램을 제작할 수 있는 내용들로 채워져 있다. 그래서 안정적이고 오류가 없는 프로그램이나 컴포넌트 제작하고자 하는 전문개발자들에게는 반드시 필요한 내용들이다.
▶ 8장: 리소스
▶ 9장: 데이터 바인딩
▶ 10장: 스타일, 템플릿, 스킨, 테마
4부: 최신 리치미디어를 뛰어넘는 프로그램 만들
4부는 WPF의 특징 중 가장 주목받을 수 있는 내용들로 구성되어 있다. 2차원/3차원 그래픽, 애니메이션, 비디오 등 아주 매력적인 경험을 할 수 있다. 이러한 것들은 이전 시스템과 WPF를 구별 짓는 특징이다. WPF는 예전처럼 소프트웨어를 작성할 때 생기는 어려운 기술적 장벽을 낮추고, 여러분이 이전에 경험하지 못했던 프로그램을 작성할 수 있도록 돕는다.
▶ 11장: 2D 그래픽
▶ 12장: 3D 그래픽
▶ 13장: 애니메이션
▶ 14장: 오디오, 비디오, 스피치, 도큐먼트
5부: 고급 주제
5부는 고급 개발자나 WPF의 컨트롤을 자신의 입맛에 맞게 수정하고 싶은 개발자를 위한 장이다. 스타일을 변경할 경우 많은 코딩과 복잡한 과정을 거쳐야 하기 때문에 사용자지정 컨트롤을 통하여 위의 과정을 줄일 수 있다.
▶ 15장: Win32, 윈폼, 액티브X, WPF의 상호운용성
▶ 16장: 사용자정의 컨트롤과 사용자지정 컨트롤
▶ 17장: 사용자지정 패널을 사용한 화면배치
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WPF는 닷넷 프레임워크 3.0/3.5의 핵심 중 하나이며, 여러분이 상상하는 모든 것을 프로그램으로 구현할 수 있게 해준다. 기존 응용프로그램을 보다 더 매력적으로 변화시킬 뿐만 아니라 오디오/비디오, 3D, 동적 스키닝, 도큐먼트 지원, 음성 인식 등 지금까지 일반 개발자들이 접하기 어려웠던 부분들과도 쉽게 통합되어 있다.『WPF 언리쉬드』, 이 책에는 마이크로소프트의 실제 닷넷 프레임워크 핵심 개발자이자 최고의 개발자인 애덤 네이선의 모든 노하우와 지식이 담겨 있다. 따라서 그 어떤 WPF 서적보다도 이해하기 쉬우며, 실무에 곧바로 사용할 수 있는 좋은 예제들을 제공하고 있다.
애덤 네이선(Adam Nathan)은 마이크로소프트 개발부의 선임개발연구원이며, 2002년 Sams에서 발간된 『.Net and Com: The Complete Interoperability Guide』를 포함하여 여러 책들을 집필하였다. 애덤은 정기적으로 개발자 컨퍼런스에 참가하거나 마이크로소프트 사내에서 닷넷 프레임워크와 관련한 다양한 주제로 강연을 한다. 애덤은 1999년 마이크로소프트 CLR(Common Language Runtime) 팀에서 개발을 시작한 이후, 닷넷이 지속적으로 발전하는 데 핵심적인 역할을 수행해 왔다. 또한 그는 PINVOKE.NET이나 CLRSPY처럼 닷넷 개발자들에게 유용한 유틸리티를 만들어 배포하기도 하고, XAMLshare.com에서 XAML에 관한 정보를 제공하고 있다.
* XAML에 대해서 알아야 하는 모든 내용들을 효과적으로 다룬다.
* 컨트롤, 화면배치, 리소스, 데이터 바인딩, 스타일, 그래픽, 애니메이션 등 WPF가 사용되는 대부분의 영역을 다룬다.
*WPF 3D 개발팀의 선임개발자인 르헨 바우어가 3D 그래픽 부분을 직접 설명한다.
* 사용빈도가 낮은 스피치, 오디오/비디오, 도큐먼트, 비트맵 효과 등도 다룬다.
* 갤러리, 스크린팁, 사용자지정 컨트롤을 이용한 화면배치 등 오피스 2007에서 새롭게 소개되는 화면 UI를 실제 개발해본다.
* 비주얼 스튜디오처럼 다소 복잡하지만 편리한 UI를 WPF의 컨트롤로 작성해 본다.
* WPF로 구현 가능한 모든 프로그램의 형태를 살펴보고 이를 구조화 및 배포에 대한 모든 내용을 다룬다. 또한, 윈도우즈 비스타의 가젯처럼 특별한 UI를 사용하는 프로그램도 개발해본다.
* WPF를 이용해서 유용한 사용자지정 컨트롤을 만들어 본다.
*WPF와 Win32, 윈폼, 액티브X 등 기존의 기술들과 함께 이용하는 방법을 설명한다.
* WPF를 이용해서 윈도우즈 비스타에 특화된 프로그램을 만들어 본다.
책의 구성
WPF와 대안기술을 비교설명하고, 또한 언제 WPF를 사용할지 결정하는 능력을 키울 수 있게 돕는다. 2장은 여러분이 이 책이나 실제 프로그램을 작성할 때 볼 수 있는 XAML을 이해할 수 있도록 XAML의 기초적인 내용부터 심층적인 부분까지 다룬다. 3장은 닷넷 개발자들에겐 이미 익숙한 개념들과 차별화되는 WPF에서 새롭게 소개되는 개념들을 설명한다.
1부: 배경지식
이 책은 WPF와 대안기술을 비교설명하고, 또한 언제 WPF를 사용할지 결정하는 능력을 키울 수 있게 돕는다. 2장은 여러분이 이 책이나 실제 프로그램을 작성할 때 볼 수 있는 XAML을 이해할 수 있도록 XAML의 기초적인 내용부터 심층적인 부분까지 다룬다. 3장은 닷넷 개발자들에겐 이미 익숙한 개념들과 차별화되는 WPF에서 새롭게 소개되는 개념들을 설명한다.
▶ 1장: 왜 WPF를 사용해야 하는가?
▶ 2장: XAML 신비를 벗다.
▶ 3장: WPF에서 새롭게 소개되는 중요한 개념들
2부: WPF 프로그램 만들기
2부에서는 이전 프로그램들이 하는 것처럼 프로그램을 구조화하고 배포하는 방법을 배운다. 물론, 비정형 윈도우(non-rectangular window), 에어로글래스(Aeroglass), 형태변형(trans-formation)처럼 예전 프로그램에서 일반적으로 사용하지 않는 내용들도 다룬다. 4장에서는 기존의 컨트롤과 새롭게 추가된 컨트롤 이용하는 방법을 소개하고, 다음 두 장은 컨트롤을 이용해서 사용자 인터페이스(UI)를 구성하는 방법을 배운다. 7장은 이전 장에서 배운 내용들을 구조화해서 완벽한 프로그램을 만들고, 이를 배포하는 것을 다룬다. 2부의 내용들은 일반 프로그램과 웹 페이지처럼 브라우저에서 동작하는 프로그램 모두 다 동일하게 적용된다.
▶ 4장: WPF 컨트롤 소개
▶ 5장: 엘리먼트의 크기 및 위치 조절과 형태변형
▶ 6장: 패널을 이용한 화면배치
▶ 7장: 프로그램 구조화와 배포
3부: 전문개발자를 위한 특징들
3부에서 다루는 내용들은 프로그램을 만드는 데 항상 필요하지는 않지만, 강력한 프로그램을 제작할 수 있는 내용들로 채워져 있다. 그래서 안정적이고 오류가 없는 프로그램이나 컴포넌트 제작하고자 하는 전문개발자들에게는 반드시 필요한 내용들이다.
▶ 8장: 리소스
▶ 9장: 데이터 바인딩
▶ 10장: 스타일, 템플릿, 스킨, 테마
4부: 최신 리치미디어를 뛰어넘는 프로그램 만들
4부는 WPF의 특징 중 가장 주목받을 수 있는 내용들로 구성되어 있다. 2차원/3차원 그래픽, 애니메이션, 비디오 등 아주 매력적인 경험을 할 수 있다. 이러한 것들은 이전 시스템과 WPF를 구별 짓는 특징이다. WPF는 예전처럼 소프트웨어를 작성할 때 생기는 어려운 기술적 장벽을 낮추고, 여러분이 이전에 경험하지 못했던 프로그램을 작성할 수 있도록 돕는다.
▶ 11장: 2D 그래픽
▶ 12장: 3D 그래픽
▶ 13장: 애니메이션
▶ 14장: 오디오, 비디오, 스피치, 도큐먼트
5부: 고급 주제
5부는 고급 개발자나 WPF의 컨트롤을 자신의 입맛에 맞게 수정하고 싶은 개발자를 위한 장이다. 스타일을 변경할 경우 많은 코딩과 복잡한 과정을 거쳐야 하기 때문에 사용자지정 컨트롤을 통하여 위의 과정을 줄일 수 있다.
▶ 15장: Win32, 윈폼, 액티브X, WPF의 상호운용성
▶ 16장: 사용자정의 컨트롤과 사용자지정 컨트롤
▶ 17장: 사용자지정 패널을 사용한 화면배치
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