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분량
보통인 책
출간일
2020.11.26
페이지
262쪽
상세 정보
애니메이션, 일러스트레이션, 만화, 게임 등 다양한 산업 분야에서 활동하는 캐릭터 디자이너들이 개성 넘치는 캐릭터의 스케치에서 완성까지의 접근 방법에 대해서 다룬다. 첫 번째 파트에서는 캐릭터의 기본적인 몸 형태, 포즈, 표현, 컬러 이론과 일반적인 캐릭터 디자인 방법과 전반적인 캐릭터 디자인 워크플로우를 보여준다. 두 번째 파트에서는 6명의 실무 아티스트들이 각자 메인 캐릭터를 정해서 썸네일에서부터 포즈와 채색이 완료된 버전을 완성하기까지의 과정을 자세히 설명한다.
중요한 것은 여기서 메인 캐릭터를 세 가지 버전으로 변형하여 새로운 캐릭터로 만들어 낸다는 것이다. 캐릭터를 다른 컨셉으로 바꾸거나 더 젊거나 나이 든 캐릭터로, 혹은 동물로 변형함으로써 캐릭터의 개성을 다른 시나리오에 어떻게 동화시킬 것인지, 같은 테마의 캐릭터를 변형하여 이야기를 어떻게 풍부하게 할 것인지에 대한 아이디어와 과정을 보여준다.
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