픽셀 아트

김윤정 지음 | 한빛미디어 펴냄

(만들면서 배우는) 픽셀 아트 :인디 게임 개발자를 위한 도트 디자인 입문서

나의 별점

읽고싶어요
28,000원 10% 25,200원

책장에 담기

게시물 작성

문장 남기기

분량

보통인 책

출간일

2020.10.5

페이지

364쪽

상세 정보

도트를 처음 배우는 분들을 위해 포토샵 기본부터 도트 그래픽 노하우까지 알려준다. 1장에서는 포토샵 기능을 배우고 2~3장에서는 시각적 표현 방법을 배운다. 4~6장은 분야별 게임 리소스를 만들고 7~8장은 앞서 배운 내용을 바탕으로 플랫포머 게임을 만들어본다. 마지막 9장은 게임 완성도를 높이는 방법을 알려준다.

상세 정보 더보기

추천 게시물

서영김님의 프로필 이미지

서영김

@west_0_99

  • 서영김님의 멋있게 좀 살자 우리 게시물 이미지

멋있게 좀 살자 우리

손현녕 지음
저스트스토리지 펴냄

읽었어요
11분 전
0
Lucy님의 프로필 이미지

Lucy

@lucyuayt

  • Lucy님의 긴자 시호도 문구점 2 게시물 이미지

긴자 시호도 문구점 2

우에다 겐지 지음
크래커 펴냄

읽었어요
16분 전
0
구름빵님의 프로필 이미지

구름빵

@cloud_ppang

안쓰럽다가도 메스꺼움
전개 방식이 취향이라 술술 읽혔다

천년만년 사랑해라 너네

구의 증명

최진영 지음
은행나무 펴냄

30분 전
0

이런 모임은 어때요?

집으로 대여
지금 첫 대여라면 배송비가 무료!

상세정보

도트를 처음 배우는 분들을 위해 포토샵 기본부터 도트 그래픽 노하우까지 알려준다. 1장에서는 포토샵 기능을 배우고 2~3장에서는 시각적 표현 방법을 배운다. 4~6장은 분야별 게임 리소스를 만들고 7~8장은 앞서 배운 내용을 바탕으로 플랫포머 게임을 만들어본다. 마지막 9장은 게임 완성도를 높이는 방법을 알려준다.

출판사 책 소개

★이 책의 특징과 구성
이 책은 도트를 처음 배우는 분들을 위해 포토샵 기본부터 도트 그래픽 노하우까지 알려줍니다. 포토샵 입문자는 순서대로 학습하기를 권하며 숙련자는 필요한 부분부터 시작해도 됩니다. 1장에서는 포토샵 기능을 배우고 2~3장에서는 시각적 표현 방법을 배웁니다. 4~6장은 분야별 게임 리소스를 만들고 7~8장은 앞서 배운 내용을 바탕으로 플랫포머 게임을 만들어봅니다. 마지막 9장은 게임 완성도를 높이는 방법을 알려줍니다.

_1장 도트 디자인 프로그램으로 포토샵을 소개합니다. 포토샵 기본 기능을 익히면서 도트 캐릭터를 만들어봅니다.
_2장 도트로 점, 선, 면, 명암을 어떻게 표현하는지 도트 디자인 기본을 다룹니다.
_3장 나만의 팔레트를 만들어 색상 선택과 변경, 배색 요령에 대해 배웁니다.
_4장 슬라임과 캐릭터 애니메이션을 만들면서 애니메이션에 느낌을 불어넣는 포인트를 알아봅니다.
_5장 이펙트를 구상하는 방법과 색으로 강약을 표현하는 방법을 배웁니다
_6장 게임에서 반복 사용하는 타일에 관해 배웁니다. 타일세트를 조합하여 배경 제작까지 진행합니다.
_7-9장 플랫포머 게임 만들기
지금까지 배운 것을 바탕으로 캐릭터, 배경, 오브젝트, UI 등 게임에 필요한 모든 리소스를 직접 만들어봅니다. 더불어 게임 요소를 보정하면서 게임 완성도를 높이는 요령을 배웁니다.

★베타리더 서평
그림이 많고 내용이 어렵지 않아 아트 직군 아닌 사람들도 게임을 개발할 때 참고할 내용이 많습니다.
송지원, 게임 개발자

설명이 친절하고 이미지가 충분해서 이해하기 좋습니다. 1인 개발할 때 어려웠던 부분이 잘 설명되어 있어 놀라웠습니다.
김민지, 넥슨코리아

'만들면서 배우는' 제목에 맞게 예제를 직접 만들면서 원리를 알 수 있습니다. 한 번 보고 그치는 것이 아니라 쓰임에 따라 필요한 챕터를 꺼내볼 수 있는 구성의 책입니다.
조주열, 수퍼트리

픽셀 아트 원리를 다루는 기본부터 예제로 반복 연습하면서 실력을 늘릴 수 있는 구성이라 좋았습니다. 원 하나를 그려도 왜 그렇게 그리는지에 대한 부분을 숙지하면서 그려나갈 수 있게 도와주고 있습니다.
박성국, Wooga

도트 그래픽의 총체적인 부분을 한 권으로 빠르고 편하게 볼 수 있습니다. 특히 마지막 플랫포머 게임 만들기 부분을 따라 하는 게 진짜 게임을 만드는 것 같아 즐거웠습니다.
한현구, 게임 개발자

그림이 많고 차근차근 자세히 설명되어 있어 그래픽 디자이너가 아닌 사람도 잘 따라 할 수 있습니다.
허영중, 다에리소프트

그릴 때 배색에 대한 고민이 많았는데 컬러 피커 값을 제공하고 투명도나 게임 스크린샷을 통해 배색을 연구할 수 있도록 알려준 팁이 큰 도움이 되었습니다.
이형주, 그래픽 디자이너 지망생

무제한 대여 혜택 받기

현재 25만명이 게시글을
작성하고 있어요

나와 비슷한 취향의 회원들이 작성한
FLYBOOK의 더 많은 게시물을 확인해보세요.

지금 바로 시작하기

플라이북 앱에서
10% 할인받고 구매해 보세요!

지금 구매하러 가기

더 많은 글을 보고 싶다면?

게시물 더보기
웹으로 보기