4차 산업혁명, 비즈니스 트렌드 (가상현실, 증강현실, 융합현실편)

김민구|정보문화사

4차 산업혁명, 비즈니스 트렌드 (가상현실, 증강현실, 융합현실편)

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분량보통인 책
장르게임 프로그래밍
출간일2017-03-15
페이지264
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1. 이 책은 20대 여성들이 가장 좋아하는 책이에요.

2. 여유로운 저녁 시간에 몰입해서 읽기 좋은 분량이에요.

작가

김민구
김민구
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상세 정보

4차 산업혁명과 관련된 VR, AR, MR, IoT및 AI에 대해 소개한다. 실생활에서 접해 볼 수 있는 VR, AR, MR 등이 어떻게 쓰여지고 있으며, 향후 이 기술들이 어떻게 활용될 것인지 실제 사례를 중심으로 설명하고 있다.

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