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열혈강의 소프트웨어 아키텍처 설계 가이드 (초급 개발자에서 아키텍트로의 첫걸음)
강승준 지음
프리렉
 펴냄
34,000 원
30,600원 
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504쪽 | 2013-12-09
분량 두꺼운책 | 난이도 보통인책
상세 정보
소프트웨어 아키텍처란 소프트웨어 결과물이 가져야 하는 비즈니스를 포함한 특성과 제약을 문제없이 시스템에 적용할 수 있게 하는 해결책이자 계획이며, 시스템을 최상위 수준으로 추상화한 표현이다.<BR> <BR> 이 책을 통해 실제 아키텍처를 설계할 때 막힘없이 설계 업무 전체의 흐름을 수행할 수 있고, 절차에 따라 적용해나가면서 손쉽게 설계 작업을 수행할 수 있다. 또한 아키텍처 관점에서 품질 요구 사항을 파악하고 그에 맞는 아키텍처를 수립할 수 있도록 절차와 산출물의 양식을 함께 제시하므로 각자의 상황에 맞추어 변경하고 개선하여 사용할 수 있다.
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목차

Chapter 01 소프트웨어 아키텍처 개요
1. 소프트웨어 아키텍처의 배경
2. 소프트웨어 아키텍처의 정의
3. 아키텍처 방법론의 이해
4. 아키텍처의 특징과 활용

Chapter 02 품질 속성
1. 품질 속성의 이해
2. 국제표준 품질 속성의 이해
3. 품질 속성 시나리오의 이해

Chapter 03 아키텍처 설계
1. 아키텍처 패턴 정의
2. 설계 원천 기법의 이해
3. 설계 전술의 이해

Chapter 04 아키텍처 뷰
1. 아키텍처 구조 표현과 뷰
2. SEI 아키텍처 뷰 모델의 소개
3. 주로 사용되는 개념이나 단어 정의

Chapter 05 아키텍처 설계 생명 주기
1. 소프트웨어 아키텍처 수립 활동의 이해
2. 소프트웨어 아키텍처 수행 활동 요약

Chapter 06 요구 사항 분석 절차
1. 요구 사항 분석 절차
2. 요구 사항 분석 수행 절차 개요
3. 요구 사항 검토 활동의 상세 절차
4. 품질 속성 식별
5. 시나리오 작성

Chapter 07 설계 뷰 작성
1. 아키텍처 요구 사항 검토
2. 아키텍처 실체화
3. 아키텍처 정제와 명세화

Chapter 08 설계 검증
1. 아키텍처 이해
2. 아키텍처 분석
3. 아키텍처 검증

Chapter 09 소프트웨어 아키텍처 패턴 사례
1. 빌더(Builder) 패턴
2. 이터레이터(Iterator) 패턴
3. 프로토타입(Prototype) 패턴
4. 스트래티지(Strategy) 패턴
5. 템플릿 메서드(Template Method) 패턴
6. 팩토리 메서드(Factory Method) 패턴
7. 어댑터(Adapter) 패턴
8. 미디에이터(Mediator) 패턴
9. 데코레이터(Decorator) 패턴
10. PAC 패턴
11. MVC 패턴
12. 발행자-구독자(Publisher-Subscriber) 패턴
13. 이벤트 채널(Event Channel) 패턴

Chapter 10 아키텍처 디자인 사례
1. 이클립스 개발 환경
2. 바인더를 통해 알아본 안드로이드 아키텍처
3. 페이스북 플랫폼 아키텍처

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저자 정보
강승준
고려대학교에서 공학석사를 취득하고 삼성전자 소프트웨어연구소 SE 그룹을 거쳐 현재는 정보통신산업진흥원 소프트웨어 공학센터에서 여러 기업에 아키텍쳐 오퍼링, 컨설팅과 멘토링을 수행하고 있으며 지식 나눔에 힘쓰고 있다.
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