▣ 01장: 시작하기
- 파이썬 설치하기
- IDLE과 함께 파이썬의 세계로!
- 명령을 내려주세요
- 파이썬과 대화하기
- 프로그램을 할 시간입니다!
- 자, 이제 실행해볼까요?
- 뭔가가 잘못됐다면?!?
- 내 생애 두 번째 프로그램!
▣ 02장: 기억하라! 메모리와 변수
- 입력, 처리, 출력
- 이름
- 이름은 어떻게 지을까?
- 숫자와 문자열
- 변수란?
- 새로운 나
▣ 03장: 간단한 계산
- 사칙연산
- 연산자
- 연산의 순서
- 연산자 두 개 더
- 정말 큰 수와 정말 작은 수
- 04 자료형 (Type of Data)
- 자료형 변환하기
- 정보를 더 얻는 방법 : type()
- 형 변환 오류
- 형 변환 사용하기
▣ 05장: 입력
- raw_input()
- print 명령어와 콤마(,)
- 숫자 입력하기
- 웹에서 입력받기
▣ 06장: 그래픽 유저 인터페이스
- GUI가 뭐지?
- 첫 번째 GUI
- GUI 입력
- 어떤 맛을 고를까?
- 숫자 추측 게임, 한 번 더!
- 그 밖의 GUI 기능
▣ 07장: 판단과 결정
- 테스팅
- 들여쓰기
- 두 개를 본 것 같은데?
- 다른 종류의 테스트
- 테스트가 실패하면 어떤 일이 일어날까?
- 한 가지 이상의 조건으로 테스트하기
- "and" 사용하기
- "or" 사용하기
- "not" 사용하기
▣ 08장: 반복하기
- 계수 반복
- 계수 반복 사용하기
- 손쉬운 방법 - range()
- 스타일의 문제 - 반복 변수 이름
- 간격을 두고 세기
- 숫자 없이 세기
- 조건을 만족하는 동안...
- 반복에서 탈출하기 - break와 continue
▣ 09장: 여러분만을 위한 '주석'
- 주석 넣기
- 한 줄 주석
- 줄 끝의 주석
- 여러 줄 주석
- 주석문 스타일
- 주석 처리
▣ 10장: 게임 타임
- Skier
▣ 11장: 중첩되고 가변적인 반복
- 중첩 반복문
- 가변 반복문
- 중첩된 가변 반복문
- 더 중첩된 가변 반복문
- 중첩 반복문 사용하기
- 열량 계산하기
▣ 12장: 함께 모으기 - 리스트
- 리스트란 무엇인가?
- 리스트 만들기
- 리스트에 추가하기
- 점(.)이 뭐하는 거지?
- 모든 걸 담을 수 있는 리스트
- 리스트에서 항목 가져오기
- 왜 인덱스가 1이 아닌 0부터 시작할까?
- 리스트 자르기
- 항목 수정하기
- 리스트에 넣는 다른 방법
- 리스트에서 삭제하기
- 리스트에서 찾기
- 리스트 순회하기
- 리스트 정렬하기
- 변경 가능한 것과 변경 불가능한 것
- 리스트의 리스트: 데이터 테이블
▣ 13장: 함수
- 함수 - 블록 쌓기
- 함수 호출하기
- 함수에 인자 넘기기
- 인자가 여러 개인 함수
- 값을 돌려주는 함수
- 변수의 범위
- 전역 변수 사용하기
- 변수명 짓기에 대한 조언-
▣ 14장: 객체
- 실생활의 객체
- 파이썬의 객체
- 객체 = 속성 + 메서드
- 점(.)은 뭐하는 거지?
- 객체 만들기
- 예제 클래스 - HotDog
- 데이터 숨기기
- 다형성과 상속
- 앞서서 생각하기
▣ 15장: 모듈
- 모듈이란?
- 왜 모듈을 사용할까?
- 블록을 담는 통
- 어떻게 모듈을 만들지?
- 모듈은 어떻게 사용할까?
- 이름공간
- 표준 모듈
▣ 16장: 그래픽
- 도움 얻기 - 파이게임(Pygame)
- 파이게임 창
- 창안에 그리기
- 픽셀 다루기
- 이미지
- 움직여 보자!
- 애니메이션
- 부드러운 애니메이션
- 공 튀기기
- 공 화면에서 넘기기
▣ 17장: 스프라이트와 충돌검사
- 스프라이트
- 쿵! 충돌검사
- 시간 계산
▣ 18장: 새로운 방식의 입력 - 이벤트
- 이벤트
- 키보드 이벤트
- 마우스 이벤트
- 타이머 이벤트
▣ 19장: 사운드
- 파이게임(Pygame)에서 도움 얻기 - mixer
- 사운드 만들기와 사운드 재생하기
- 사운드 재생
- 음량 조절
- 음악 반복하기
- PyPong에 사운드 넣기
- 더 재밌는 사운드
- PyPong에 음악 넣기
▣ 20장: GUI 더 알아보기
- 파이썬카드로 작업하기
- 구성요소
- GUI가 작동하게 만들기
- 이벤트 처리기의 귀환
- 버튼 움직이기
- 좀 더 유용한 GUI
- TempGUI
▣ 21장: 출력 형식과 문자열
- 새로운 줄
- 수평 공간 - 탭
- 문자열에 변수 삽입하기
- 숫자 형식
- 문자열 조작하기
▣ 22장: 파일 입력과 출력
- 파일이란?
- 파일명
- 파일 위치
- 파일 열기
- 파일 읽기
- 텍스트 파일과 이진 파일
- 파일 쓰기
- 파일로 저장하기 - pickle
- 게임을 위한 시간 - 행맨(Hangman)
▣ 23장: 기회를 잡아라 - 무작위
- 무작위란?
- 주사위 굴리기
- 카드 패 만들기
- Crazy Eights
▣ 24장: 컴퓨터 시뮬레이션
- 현실세계 모델링하기
- 달 착륙선
- 시간 관리
- 시간 객체
- 파일에 시간 저장하기
- 가상 애완동물
▣ 25장: 더 공부할 내용
- 일반적인 프로그래밍
- 파이썬
- 게임 프로그래밍과 파이게임(Pygame)
- 파이썬의 다른 모듈
- 둘러보기
▣ 부록A: 변수명 규칙
▣ 부록B: 모범답안