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플레이어를 생각하는 게임 UI 디자인 노하우 (콘셉트, 톤 앤 매너, UI 규칙, 프로토타이핑, 인터랙션, 구현까지)

플레이어를 생각하는 게임 UI 디자인 노하우 (콘셉트, 톤 앤 매너, UI 규칙, 프로토타이핑, 인터랙션, 구현까지)

오타가키 사야코 지음한빛미디어 펴냄
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