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플레이어를 생각하는 게임 UI 디자인 노하우 (콘셉트, 톤 앤 매너, UI 규칙, 프로토타이핑, 인터랙션, 구현까지)
오타가키 사야코
한빛미디어
Q.
제목 (선택)
예시)
- 읽기에 어렵지 않았나요?
- 제가 해석한 결말인데 이게 맞을까요?
- 이 부분 어떻게 생각하세요?
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