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레트로의 유니티 성능 최적화 : 발열은 줄이고 프레임은 높이는 갓겜 개발자의 필독서

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이제민

한빛미디어

유니티 입문 - 2D & 3D 게임 제작으로 배우는 Unity

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이종원 외 2명

한빛아카데미(교재)

유니티 교과서 - 그림으로 이해하고 만들면서 익히는, 개정8판

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기타무라 마나미

길벗

레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스 (C#으로 배우는 입문부터 4가지 게임 제작까지, Unity 2021/2022 호환)

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이제민 (지은이)

한빛미디어

레트로의 유니티 6 게임 프로그래밍 에센스 - 4가지 게임을 만들면서 배우는 실전 유니티 개발 가이드, 3판

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이제민

한빛미디어

처음 배우는 유니티 6 2D 게임 만들기 - 고박사의 유니티 노트

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고정운

시대인

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깡이아빠

@kkangyiappa
Review content 1
(7.0) 메타버스 책을 한번 봐야지 했는데, 이제야 읽었다. 단순히 메타버스 개념 및 사례 뿐만 아니라 투자의 기회까지 접근한 것이 좋았다. 이미 다양한 미디어로 많이 접했다고 생각했지만, 그래도 새롭게 배운 내용이 제법 있었다. 투자의 기회로서 메타버스를 보고 싶은 사람에게 맞는 듯 하다. #화성을 대체할 수 있는 대안이 무엇일까요? 이때 등장하는 것이 바로 메타버스이다. 새로운 행성을 개척하는 것이 아니라 지구 위에 그동안 없던 새로운 세상을 입히는 개념이다. #메타버스를 네 가지 유형으로 분류했다. 증강현실 세계, 라이프로깅 세계, 거울 세계, 가상세계가 그것이다. #메타버스를 이루는 주요 특징들을 SPICE 모델이라고 부르는데, 연속성(Seamlessness), 실재감(Presence), 상호운영성(Interoperability), 동시성(Concurrence), 경제흐름(Economy Flow) 이다. #리테일 아포칼립스는 최근 시장에서 소비패턴이 변화한 것을 의미하는 말로, 소매를 의미하는 리테일과 종말을 뜻하는 아포칼립스의 합성어로 오프라인 소매시장의 종말을 의미한다. #확장현실(XP)은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 아우르는 혼합현실(MR)의 기술을 총칭하는 단어이다. #콘텐츠 문제와 마찬가로 메타버스는 하나의 세계를 만드는 만큼, 하나의 세계관에 '얼마나 많은 사람이 존재하는가?'는 절대 무시할 수 없는 질문이다. #메타버스 플랫폼을 눈여겨볼 다른 이유는 기존 산업군과 메타버스가 만나서 새롭게 탄생하는 플랫폼들의 등장 때문이다. #기술 가치를 평가하는 가장 큰 요소는 크게 3가지이다. 바로 기술성, 사업성, 시장성이다. #다중 사용자 기반 메타버스에서 가장 중요한 점은 기술적으로 우위에 있는 점이 아니라 '무엇을 보여줄 수 있는가'이다. #세계사를 바꾼 사람들 : 랭킹 100 #요즘에는 표준을 제정하는 기구에서 정하는 표준보다 사실상의 표준을 뜻하는 디팩토 스탠더드(de facto standard) 가 중요해졌다. 이는 어떤 제품이나 물질이 최초로 개발된 후 인터넷을 비롯한 네트워크에 전파되어 산업에서 사실상 표준의 역할을 하는 것을 말한다. #페이스북 : HMD 기반 VR기기 '오큘러스 퀘스트2' 2020년 4분기에만 200~300만 대 정도 팔렸다고 한다. 이는 과거 애플의 아이폰 초기 판매량과 비슷한 수치이다. #마이크로소프트 : 홀로렌즈 #네트워크 효과 : 네트워크 이용자의 숫자 자체가 플랫폼의 힘이 되는 것이다. 이런 경향은 앞서 언급한 카카오톡처럼 SNS 서비스에서 더욱 중요하다. #모빌리티 분야의 패권은 자동차 산업만의 이야기가 아니다. 무수히 많은 산업의 집합체다. 그런면에서 어찌 보면 메타버스와 가장 흡사한 산업군이 아닐까도 생각한다. 두 산업 모두 기술, 콘텐츠, 내러티브 등 많은 요소가 혼합된 새로운 세계이다. #유니티 : 2020년 9월 나스닥 상장, 유니티 소프트웨어는 실시간 3차원 콘텐츠를 만들고 운영하기 위한 3D 엔진 플랫폼 기업이다. 주로 모바일 게임 개발에 사용, 인디 게임 개발사에서 많이 사용하는 게임 엔진 플랫폼 #프라이빗 클라우드와 반대되는 개념으로는 클라우드 서버 제공업체가 불특정 다수의 기업이나 개인에게 서버를 제공하는 퍼블릭 클라우드 서비스가 있다. 이 퍼블릭 클라우드는 다시 SaaS, PaaS(Platform as a Service), IaaS(Infrastructure~)로 세가지 유형으로 나뉜다. #에퀴닉스 : 데이터센터 리츠 중 시가총액이 가장 큰 기업, 대형 it기업을 고객으로 두고 있다. #엔비디아 : 그래픽 처리장치 GPU는 메타버스 세상을 그리는 붓과도 같기에 반도체와 메타버스는 서로 뗄 수 없는 부분이다. AMD #하이브 : 가수와 팬을 이어주는 소셜 네트워크 메타버스 플랫폼 위버스(Weverse)이다. #로블록스 : 단순히 3D 그래픽으로 하는 게임이 아니라 게임 개발자들에게 오픈소스 플랫폼을 제공하고 게임 안에서 발생하는 수익을 공유하는 시스템을 가진 플랫폼이다. UGC의 활성활르 위해 게이머가 직접 콘탠츠를 만들어내고 그 콘텐츠는 가상화폐(로벅스)로 거래될 수 있는 시스템을 로블록스는 제공하고 있다. #게임 개발자들이 로블록스를 선호하는 이유는 게임개발에 있어 편리하고 유연성이 높은 자체 플랫폼 때문이기도 하지만, 현실 세계의 화폐로 환전이 가능한 로벅스의 역할이 매우 크다.
메타버스 새로운 기회 (디지털 지구, 경제와 투자의 기준이 바뀐다)

메타버스 새로운 기회 (디지털 지구, 경제와 투자의 기준이 바뀐다)

김상균, 신병호 (지은이)|베가북스
✊
동기부여가 필요할 때
추천!
4년 전
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보라돌이

@boradolyi
[210509] 뮤직숍 완독 *출판사로부터 제공받은 도서입니다. 별점: 5/5 줄거리: 1988년, 영국의 작은 거리 유니티스트리트에서 LP가게를 운영하는 프랭크. 그는 그 누가 뭐라 해도 오직 LP만을 취급하고 LP를 사러 오는 사람들의 마음을 어루만져준다. 그러던 어느 날, 프랭크의 가게 앞에 어느 여성이 쓰러져있는 모습을 발견하게 되고 프랭크는 일사라는 이름의 그 여성에게 호감을 느낀다. 이후, 일사는 프랭크에게 일종의 음악 수업을 부탁하게 된다. 재개발 위기에 처한 거리에서 펼쳐지는 음악과 사랑 이야기. 후기: 작고 소박한 LP가게를 배경으로 하는 이야기를 읽다보니 가게를 상상하게 되면서 푸근한 느낌이 들었다. 요즘은 CD와 전자기기 등 음악을 취급하는 물건들이 많아졌지만 그래도 때로는 LP 특유의 소리도 듣기 좋은 것 같다. 프랭크가 오직 LP만을 고집하는 이유도 유행에 따라가기보다는 자신을 비롯해 LP로부터 위로받고 힘을 받음 사람들을 위해서 아닐까 싶다. 전체적인 이야기는 일사와 프랭크의 사랑이야기이다. 서로를 위해서 내색은 하지 않지만 사실은 서로를 아끼고 사랑하고 있는 둘의 모습을 때로는 유쾌하게, 그리고 때로는 부드럽고 감동적이게 그러낸 작가님이 대단하신 것 같다. 그리고 일사와 프랭크를 이어준 음악에 대한 이야기가 계속해서 나오는데 부드러운 이야기를 읽으면서 동시에 음악에 관한 이야기를 즐길 수 있어서 좋았다. 책에서는 많은 노래가 소개되었는데 모두 꼭 한 번 씩은 들어보고 싶다는 생각이 든다. 음악을 그 누구보다 사랑하는 일사와 프랭크의 사랑 이야기. LP를 좋아하는 분들과 부드럽고 풋풋한 사랑 이야기를 즐기고 싶은 분들께 추천드리는 책이다.
뮤직숍 (The Music Shop)

뮤직숍 (The Music Shop)

레이철 조이스 (지은이), 조동섭 (옮긴이)
밝은세상
reading
읽고있어요
4년 전