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MAYA 2014 (Character Modeling,캐릭터 모델링)
홍순구 지음
예은
 펴냄
24,000 원
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202쪽 | 2014-01-01
분량 보통인책 | 난이도 보통인책
목차

01 Character Modeling의 이해
1. 캐릭터 모델링의 이해
2. T - pose 컨셉디자인

02 Body Modeling
1. 3D 모델링을 위한 몸통 컨셉디자인
2. 몸통 밑그림 Import 하기
3. Layer 만들기
4. 이동 툴의 옵션 설정
5. Polygon Cube의 면분할
6. 팔의 기본형태 제작
7. 몸통의 기본형태 제작
8. 가슴의 형태제작
9. 팔의 세부형태 제작
10. 허벅지, 엉덩이 제작
11. 몸통 오브젝트의 저장

03 head Modeling
1. 머리 모델링을 위한 컨셉디자인
2. 머리 밑그림 Import 하기
3. 안구와 텍스처 제작
4. 머리의 기본형태 제작
5. 코, 입술의 기본형태 제작
6. 입술의 세부형태 제작
7. 눈두덩, 눈꺼풀 제작
8. 코의 세부적인 형태제작
9. 얼굴 오브젝트의 저장

04 Ear Modeling
1. 귀 모델링을 위한 컨셉디자인
2. 귀 밑그림 Import 하기
3. 귀의 형태제작
4. 머리와 귀 연결하기
5. 목의 형태 제작
6. 완성된 목 오브젝트의 저장

05 Hair Modeling
1. 머리카락의 기본형태 제작
2. 완성된 머리, 머리카락의 저장
3. 몸통과 머리 연결하기

06 Hand Modeling
1. 손 모델링을 위한 컨셉디자인
2. 밑그림 Import 하기
3. 손등, 손목의 기본형태 제작
4. 손목의 형태 제작
5. 손가락의 형태 제작
6. 손톱의 형태제작
7. 손가락 복사 . 수정하기
8. 손등과 손가락 연결하기
9. 완성된 손가락 저장
10. 손과 팔 연결하기
11. 오브젝트 저장
12. 손 오브젝트에서 팔 제작

07 Foot Modeling
1. 발 모델링을 위한 컨셉디자인
2. 발 밑그림 Import 하기
3. 발의 기본형태 제작
4. 엄지발가락의 형태 제작
5. 두 번째 발가락의 형태 제작
6. 완성된 발 오브젝트 저장
7. 다리와 발 연결하기

08 Merge
1. 몸통 하나로 연결하기
2. 최종 완성 오브젝트의 저장

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