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디지털 스토리텔링
이인화 외 7명 지음
황금가지
 펴냄
20,000 원
18,000원 
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249쪽 | 2003-10-20
분량 보통인책 | 난이도 보통인책
상세 정보
'디지털 스토리텔링'이란 디지털 기술을 매체 환경이나 표현 수단으로 사용하여 이루어 지는 스토리텔링(이야기 표현, 전개)를 말한다. 이 책은 디지털 스토리 텔링이란 무엇인지 의미를 분석해보고, 보다 효율적인 엔터테인먼트/인포메이션 스토리텔링 방법에 관해 살펴본다.<BR> <BR> 공각기동대, 천마의 꿈, 스타크래프트, 리니지, 몬스터 주식회사, 그리고 웹 CF에 이르기까지 책에서 살펴보는 주제는 영화에서 게임으로 그리고 웹과 CF등 현재 보여지고 있는 다양한 디지털 문화와 콘텐츠를 다양하게 넘나들며 이루어진다.<BR> <BR> 각각의 케이스 스터디 분석을 통해 '어떻게 구현할 수 있을것인가?'에 대한 분석부터 시작해서 '바람직한 방향은 무엇인가?'로 확장해가며 이야기를 풀어나간다.
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목차

머리말

1부 What is digital storytelling?
디지털 스토리텔링 창작론|이인화
디지털 스토리텔링의 역사와 장르|고욱, 이정엽
케이스 스터디
- 공각기동대(功殼機動隊, Ghost in the Shell)|이인화
- 천마의 꿈|한혜원

2부 Entertainment Storytelling
컴퓨터 게임 스토리텔링의 이해와 분석|전경란
컴퓨터 게임 스토리텔링의 원리 : 놀이와 서사|이정엽
애니메이션 스토리텔링의 창작 방법론|배주영
디지털 기술과 영화의 스토리텔링 : '스타워즈'의 이야기 개발 과정을 중심으로|이인화
케이스 스터디
- 스타크래프트 : Good Game을 선언할 때까지|한혜원
- 리니지 : 리니지 월드에 살다|한혜원
- 마시마로의 스토리텔링 전략과 성공비결|배주영

3부 Information Storytelling
브랜드 아이덴티티 스토리텔링 : 웹 CF의 현황과 전략|강심호
브랜드 스토리텔링의 이론적 고찰|배주영
웹 뮤지엄 스토리텔링의 개념과 영역|전봉관
컴퓨터 매개 커뮤니케이션(CMC)을 통한 커뮤니티|한혜원
디지털 에듀테인먼트 스토리텔링|강심호
케이스 스터디
- 즐겁기 위해서는 스토리텔링이 필요하다! : 디즈니 랜드의 스토리텔링|이인화
- 몬스터 주식회사(Monsters, Inc)|한혜원
- 서바이버(SURVIVOR) : 가상(VIRTUAL)과 실재(REAL)의 결합|한혜원

참고 문헌

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저자 정보
이인화 외 7명
문학평론가, 소설가, 이화여자대학교 융합콘텐츠학과(구 디지털미디어학부) 교수. 1966년 대구에서 태어났다. 서울대 국문과와 같은 대학원을 졸업하고 이화여대 교수로 20여 년간 재직하면서 문화융성위원회 위원 등을 역임했다. 1988년 계간 《문학과 사회》에 〈양귀자론〉을 발표하며 평론계에 등단했다. 1993년 발표한 소설 『영원한 제국』은 8개 국어로 번역되는 등 당대 최고의 베스트셀러로 대한민국 팩션의 새 지평을 열었다는 평가를 받았다. 영화 <청연> 등의 시나리오를 썼고 온라인 게임 <쉔무>, <길드워>의 스토리 작업에 참여했다. 영화 애니메이션 시나리오 창작 도구 <스토리헬퍼>를 공동 개발했다. 소설에 『내가 누구인지 말할 수 있는 자는 누구인가』 『초원의 향기』 『시인의 별』 『하늘꽃』 『하비로』 『지옥설계도』, 연구서에 『디지털 스토리텔링』(공저) 『한국형 디지털 스토리텔링』 『스토리텔링 진화론』 등이 있다.
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어린왕자님이 이 책을 읽었어요
5년 전
스토리텔링
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