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김성호

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개밥바라기별

지음
문학동네 펴냄

황석영이다. 그가 집단과 조직의 시대에 치여 개인을 돌아보지 못했던 우리 문학의 궁핍한 현실을 깨닫고서 써내려갔다는 자전적 성장소설이다. 유준이라는 자전적인 캐릭터를 중심으로 그의 주변인물들로 화자를 바꾸어가며 시종 일인칭으로 쓰여졌는데, 모든 인물이 자기만의 문제를 안고 그 문제에 온몸으로 부닥쳐나가는 매력적인 젊음을 살고 있는 모습이 인상적이었다.

소년이 어른이 되는 과정에서 겪게 마련인 제 나름의 상처와 방황의 이야기를 이렇게 멋드러지게 풀어나간 작품이 우리 문학에 또 있었던가. 기억나지 않는다. 이 시대 최고의 작가 중 한명인 황석영이 자전적 경험과 문학적 재능을 살려 내놓은 이 작품이 있기에 후배들의 성장통이 조금쯤은 견딜만 해지리라 생각해 본다.

유준이와 그의 친구들의 고민, 그리고 그네들의 삶에 얼마간의 공감과 얼마간의 동경을 느끼며 읽어나갔다. 나 뿐 아니라 이 책을 읽는 모두가 자신의 모습을 이들 속에서 발견할 수 있으리라 생각한다. 나로서는 이 모습들에 공감할 수 없는 젊음을 상상할 수 없다.

그러나 한편 씁쓸해진다. 이 소설 속에선 모두가 이토록 빛나는 시절을 살아가는데 나의 시절은 비에 젖은 짐승처럼 처량했었다. 생각도 높고 뜻이 맞는 친구도 있고 사랑에 가까운 무언가도 해보고 무엇보다 도전할 꺼리가 널려있던 그네들의 삶에 비해 나의 시절은 암담했었다.

모든 인물이 모두 저렇게 살아갈 수 있다면 세상은 항시 맑겠지만 그럴 수 없는 게 사실이고, 혹자는 비겁한 변명이라 할지도 모르지만 그것이 각자의 삶이고 운명인 것이다. 절망스럽게도, 또 희망스럽게도, 그는 황석영이지만 나는 김성호인 것이다. 얼마간의 공감과 얼마간의 동경 너머엔 오직 끝없는 괴리감만이 존재했다.

준과 친구들의 대책없는 모험은 마치 콜필드의 그것과 비슷했지만 그보단 더 미화되었고 흐릿했으며 비현실적이었다. 게다가 준이가 파격적 여정 끝에 깨달았던 것은 너무나도 교훈적이었고 전형적이어서 당혹스럽기까지 하였다. 이런 이야기를 이런 방식으로 우려낼 수 있다는 점만으로도 황석영의 재주는 대단하다 하겠지만 분명 나는 이런 이야길 읽고 싶은 게 아니었다. 정말이지 나는 진짜를 읽고 싶었던 것이다.

-인상적인 문장

"그러나
감자밭을 적시기엔
아직 적다"

"나 권투 좋아해요. 사각 링에 딱 같히면 각자 무지하게 외로울 거야. 온 세상에 바로 코앞의 적뿐이니까."
2023년 12월 24일
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일생을 가까이 지내면서도 다 안다고는 할 수 없는 게 인간이다. 타인에 대한 이해란 그토록 가볍고 얕은 것. 누가 제 영혼의 단짝입네 어쩝네 하는 이들을 볼라치면 점점 깊어지다 마침내 완전한 이해에 닿는 관계란 네 하이바 속 신앙일 뿐이고 실은 좋아하고 익숙해진 게 전부가 아니냐 묻고 싶어진다. 물론 다정한 나는 그저 미소로 넘길 뿐.

희곡사에 중요한 분기점으로 기록된 아서 밀러의 대표작이다. 70년 전 미국 여염집 이야기가 여적 잘 나가는 공연으로 이어지기까지 시대와 문화를 건너 먹혀드는 승부수가 없지 않다.

모든 인간은 외롭다. 어느 관계도 외로움을 해소해주지 못하지만 갈급한 인간일수록 그에 매달리게 마련. 세상 누가 윌리와 비프의 비극으로부터 자유롭다 자신할까. 그저 견딜 만한 외로움과 참을 만한 관계 속에 놓여 있음에 안도할 뿐. 돌아보면 죽는 것이 오로지 세일즈맨 뿐인 것도 아니다.

이상, 외로워서 엉엉 울며 씀.

세일즈맨의 죽음

아서 밀러 지음
민음사 펴냄

1일 전
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게임을 주제 삼은 에세이다. 소설가 최참치가 썼다. 가난한 시절을 지나왔다는 그의 삶 가운데 게임만은 변치 않는 벗이었다고. 함께 시간을 보내고 때로는 감정을 나누는 관계성이 글 가운데 엿보인다.

1980년대생이 했을 법한 게임 25개가 각 장을 이룬다. 누구나 알 법한 명작부터 관심이 있어야 닿을 법한 작품까지 다양한 구성이다. 제 삶을 중심 줄기 삼아 소녀 취향이 없단 점을 고려해야 한다. 소년 취향을 거쳐 남성향에 이르는 일련의 게임은 비슷한 배경을 가진 이의 공감을 살 만하다.

간략한 게임 소개부터 그와 관계 맺은 제 삶의 이야기로 각각의 글이 꾸려진다. 엇비슷한 추억을 가진 이에겐 제 삶을 돌아보는 계기가 될 수도 있겠다.

아쉬운 건 에세이가 가져야 할 문학적 미학도, 삶으로부터 길어올린 독자적 통찰도 얼마 없다는 것. 다만 게임이 갖는 효과 만큼은 충실히 살핀다.

게임이라구요? 저에겐 인생입니다만

최참치 (지은이) 지음
모두의책 펴냄

4일 전
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@goldstarsky

새로운 시작과 마주해 필연적 상실 앞에 주춤한 적 있다면 알 것이다. 어느 귀한 것은 다른 것으로 대신하지 못한다. 상실 앞에 기댈 건 자애로운 망각 뿐. 세상 모든 건 무로 돌아가니. 기뻤던 건 슬퍼지고 괴로움이 즐거움이 되는 때가 오고야 만다. 내게도 그런 유익한 믿음쯤은 있다.

사라진 모든 것들, 그러니까 은인의 얼굴도 애인의 몸짓도 친우들의 목소리도 떠오르지 않는 지금이 전보다 평안한지 외로운지 헷갈리는 때가 있다. 그러나 그까짓 게 무어 중요하랴.

애나가 저기 벽 너머 살아 있으리라 여기는 바움가트너가, 때로 때때로 상실에 몸부림치던 그가 이해가 됐다. 살아간다는 건 어찌할 수 없이 즐겁고 그만큼 괴로운 일이니까. 잊지 않기 위해 분투하는 인간 만큼 망각이 필요한 이도 드물다. 세상에 사라져선 안 될 만큼 아름다운 존재가 있을까. 그렇다면 그를 기억하는 일은 아름다운가.

조금 슬펐고 약간 좋았다.

바움가트너

폴 오스터 지음
열린책들 펴냄

1주 전
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